环世界事件mod(环世界事件频率)
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环世界1.1版本常见事件有哪些?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是环世界1.1版本常见事件解决方法一览,需要的朋友不妨进来看看。
环世界1.1版本常见事件解决方法一览敌袭
几乎是威胁最大的有害事件了;袭击是由敌对派系(外来者、部落、帝国、机械族)由地图边缘向我方基地进攻,意在击倒我方所有小人然后攫取有价值的物品或者绑架我方小人的大规模入侵。
空投的目的类似袭击,只不过敌人乘坐空降仓落在我方基地中央,让人防不胜防。
围攻是一种特殊的袭击:敌对派系(通常是海盗)会空投小人、一些食物和迫击炮及炮弹、沙袋等的建筑材料到地图边缘,在修建好迫击炮后敌对派系小人会向我方基地发射迫击炮意图破坏基地,遭到攻击后甚至会变为袭击。
关于抵御这类进攻,吧内有很多人研究并分享了自己的防御阵地、防御准备等,这里不再赘述。
虫灾钻井危机
虫灾通常发生在游戏中后期,岩石基地的厚岩顶下;事件发生时会有红色警报并且发生地点会有挖掘的声音,还能看到尘土飞扬;在短时间后就会出现若干虫巢和虫子。
虫巢会定期补充死去的虫子、分泌虫胶(永不腐烂的食物,吃了加娱乐值)、生成有时效的光源等;虫子一旦遭到攻击便会立马朝我方基地扑过来,虽然单个虫子不可怕,但是一堆虫子涌过来的时候还是很难抵挡住的;推荐解决方法:热死。具体做法吧内搜索。
钻井危机类似虫灾,但是只发生在小人使用“深钻井”来开采地下矿物的时候;推荐解决方法:征召小人集火。
各种疾病
1.感染,感染是由于小人受伤后处于肮脏环境引起的免疫行为;关于感染有几个值得注意的参数:免疫性获得速度、治疗质量和感染百分比。
感染百分比,就是俗称的病情;感染达到100%时小人死亡,达到不同比例小人的疼痛大小也不一样,感染百分比增长速率受游戏难度和治疗质量影响。
治疗质量,也就是用药质量;不同医疗等级的小人用不同等级的药物治疗病人时治疗质量各不相同,治疗质量高则感染百分比增长慢。
免疫性获得速度,就是俗称的免疫力高低;感染后若免疫先达到100%则小人逐渐痊愈;免疫性获得速度由小人年龄、是否卧床、是否有医疗床、小人是否饱腹、是否有生命体征检测仪等影响。
如何加快痊愈:小人感染后卧床休息,尽量保持满腹,尽量提供医疗床与生命体征检测仪,保持医疗室干净整洁,提供好药物,医生医疗等级高等。
2.瘟疫、流感:类似感染,只不过这两种疾病由随机事件产生,得病后类感染处理。
3.肌肉寄生虫、肠道蠕虫、肌纤维纳米机械感染和感官纳米机械感染:患病方式类似瘟疫、流感,只不过这种疾病有特殊的治愈方式:总治疗质量达到一定值时痊愈;前两个是300%,后两个是250%;并且后两个提供额外的操作能力、移动能力、视觉能力等加成,有利有弊。
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