魔兽争霸新版本更新(魔兽世界选择内容更新)
本文由寻资源网分享给大家:
虽然很多玩家都在等待重制版的上线,但是不要忘记了原来的war3也还在更新之中,小编在这里为大家带来了这篇魔兽争霸31.30.3更新内容汇总感兴趣的朋友快来看看吧。
1.30.3更新内容汇总
问题修复
修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题。
英雄平衡性改动
丛林守护者
纠缠根须
施法距离从800降低至600。
开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。
炼金术士
酸性炸弹
1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)。
2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)。
3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)。
开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。
人类平衡性改动
步兵
防御
穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%。
开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。
暗夜精灵平衡性改动
山岭巨人
基础属性
人口占用从6提高至7。
装载体积从2提高至4。
“硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调。
当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发。
开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。
投刃车
穿刺剑刃
开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题。
投刃车的主目标总是受到全额伤害。
战刃的影响范围会从圆形改为直线。
战刃可以摧毁树木。
主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。
我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。
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