杀戮尖塔抢先测试版更新内容全介绍正式版更新内容一览抢先体验版更新内容_网
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杀戮尖塔更新了哪些内容?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是杀戮尖塔正式版更新内容一览,需要的朋友还不快进来看看?
正式版更新内容一览
抢先体验版更新内容
每周更新
随着游戏的正式发售,我们将不再固定每周更新游戏,也会将更多的精力放在让游戏能在其他平台发售上。请放心,我们会努力让尽可能多的玩家们玩到《Slay the Spire》!
未来的内容
是的,我们还有更多的东西要加入高塔!有一些PC专属的内容我们没能赶在正式发售前做完,会在之后的更新中加入。此外,今后还会有更多真正的“内容更新”……但具体的内容现在还要保密!
从抢先体验到现在,有哪些变化?
《Slay the Spire》在2017年11月14日以抢先体验模式发售,我们从过往的每周更新中整理出了下面这一系列高光时刻,真是高产的一年呢!
第三名角色
游戏的终幕
进阶模式
每日挑战
自定游戏
种子
测试画风卡面
Twitch投票整合
无色牌可以升级
加速模式
存档栏位
地图上的Boss图标
Steam排行榜
Steam创意工坊支持
Steam集换式卡牌
历史记录
分页式的卡牌一览
详细在线状态(Rich Presence)
控制器支持
32位系统支持
官方原声集
在抢先体验期间内新增的内容
为了保证每次游戏都能让玩家们感到平衡,我们做了许多细小的改动。每一张牌都有独特的存在意义,游戏中也有足够多的变数来让你不得不面对一些有趣的抉择。在开发过程中我们阅读了超过17000条建议、bug报告和小点子!
从0 -> 15种额外语言(玩家社区译制!)
从189 -> 283张卡牌
从109 -> 161件遗物
从40 -> 52 个事件
从10 -> 28 瓶药剂
从54 -> 64 种敌人
1,300多个被修复的bug
500多个游戏性与平衡性的调整
500多个界面与特效的制作、微调与翻修
50多个被添加和修改的音效
新补丁内容
平衡性
竞技场事件中的 地精大块头 和 奴隶头子 交换了一下位置,让大块头可以施加易伤效果。
界面与特效
抢先体验和Beta版的弹窗提示从游戏中移除。
右上角的EARLY_ACCESS(抢先体验)版本号变为了 V1.0(1.0版本)。
数据界面的底部滚屏界限扩大了150像素。
主菜单出现速度加快0.25秒(减少了等待时间)。
终幕结局制作名单后的涅奥过场环节现在可以通过点击5次来加速。
迅捷打击 的视觉特效从切割变为了钝器打击。
Bug修复
修复了一个在查看遗物时会在未知情况下崩溃的罕见bug。
为手牌数量超过10张的罕见情况多添加了一层保险。
修复了当你持有 棱镜碎片 时会出现尚未解锁的卡牌的bug。
修复了启动游戏的时候,所有角色的下一项解锁内容都可使用的bug。
修复了被修改的存档文件会在罕见情况下导致开始菜单崩溃的问题。
修复了在死亡和胜利界面下使用控制器时可能在罕见情况下导致崩溃的问题。
各色宝石钥匙 现在会被更快地拾取了,不再会因为玩家过快离开界面而导致无法获得已拾取的钥匙。
修复了一个应该是由存档导致的罕见的换图时崩溃的bug。
本地化
波兰语,葡萄牙语,西班牙语更新。
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