森林小技巧(森林技巧)
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森林作为一款开放性生存游戏,给与了玩家许多探索的空间。今天小编为大家带来的是玩家“麦田守望者”分享的森林中实用的技巧与知识,新老玩家们还不快点击进来看看。
森林实用技巧与知识分享
持续的战斗,晚上不睡觉,吃野人肉会降低san值,san值最低可以降低到0,会影响游戏的一些操作性。提高san值需要一点一点累计,远离战斗,吃正常人的食物,注意休息,身上有血污的时候尽快清洗。这应该是制作组想让我们生活的像个人样吧。
动物的皮和骨头可以用来做盔甲。鹿皮做成的盔甲是用来保暖的,不起任何伤害抵挡作用,保暖盔甲在护甲条中用红色现实。蜥蜴皮可以直接穿也可以做成隐形护甲,隐形护甲作用感觉不明显,不会降低野人对你的仇恨度也不会在捕捉动物时起隐蔽作用。骨头护甲提供的护甲值最高,骨头获取方法是烧野人尸体。身上穿的护甲值有限,所以需要自己在御寒护甲和防护护甲之间做平衡。
收集羽毛的小技巧,鸟儿会在动物尸体和野人尸体周围聚集,看到鸟落在尸体周围的时候蹲下潜行过去鸟是不会飞的,走到跟前来一击竖劈然后手机羽毛就行了。
武器升级,此版本武器只能升级30次,也就是说羽毛和牙齿的数量加起来不能大于30,具体怎么升级就要看玩家心情了,我更倾向于羽毛。武器升级方法:武器+树脂+羽毛/牙齿。
格挡还是会收到一定的伤害,除了龟壳可以无伤刚正面,其他的武器在格挡时都会受到不同程度的伤害,武士刀和飞机斧在格挡时收的伤害最多,现代斧和木柄斧基本不受伤害。
在种植时,一个菜园只能种植一种植物,不能混种,不同植物在一个菜园里能种下种子的数量也不同,蓝莓类能种4个,草药类好像是5个。
燃烧着的火把上的布条会在你攀登绳索,进入山洞,下水游泳之后消失,需要重新合成。这一点不知道算不算Bug,反正个人感觉非常不人性化,洞穴探险特别麻烦。
野人的生命值有不同,这里以武士刀伤害为标准,有些野人4刀就卧倒了,有些野人5刀甚至6刀才死翘翘。而且在游戏中野人AI很高,如果在血量低的时候附近有尸体,白野人会跑过去吃肉补血,真的是补血,吃完后又能多挨几刀。强壮野人不会吃同伴的尸体补血。
这游戏的野人AI是真的高,如果在野人营地旁边建一个树平台,晚上会有成堆的野人来打你,第一天晚上你可以尽情的站在树平台上来观看他们撕逼,但是到了第二天晚上,燃烧瓶野人就会来向你扔燃烧瓶。
在多人联机时,主机会经常卡超级大火的Bug。这个Bug大概是这样的,当玩家重新点燃一个熄灭的营火时,火势会变得很大很大,甚至遮挡住你的视线,整个屏幕除了火什么也看不见,只有熄灭的营火才能卡出此Bug,新建立的营火是不会的。
关于弓箭的一些细节。弓的合成方法大家应该都一清二楚,我就不多说了。任意数量的箭矢+酒可以合成燃烧箭矢。以普通野人血量为标准,燃烧箭矢一箭可以烧死大多数野人,有些血量多的野人需要补刀。变异体大概3到4箭。由此看来燃烧箭矢的伤害还是很可观的。当洞穴怪物太多而玩家人数有不足以刚正面的时候,游击战就是一种很好的选择,爬上一块大石头让野人和变异怪攻击不到你,再用燃烧箭矢解决。还有一个办法就是让基友拿龟壳刚正面,自己站在远一点的地方射箭,但是这个就要求箭法好了,不然会误伤好基友。
当背包里同时有普通箭矢和燃烧箭矢两种箭的时候,装备弓箭,低下头看自己的弓,用R键可以在普通箭和燃烧箭之间快速切换。燃烧箭在点燃后有一定的照明功能,但是过一阵子就会熄灭,有一个小bug可以让它一直燃烧:感觉箭快熄灭时张弓搭箭但是不要射出去,右键取消,箭又能再燃烧一阵子,反复使用可以让弓箭永远燃烧。
弓箭的瞄准,由于游戏里没有准心这一说,所以瞄准就不是一件那么容易的事情了,经过反复测试,发现还是有小技巧的。仔细观察,大家会发现弓的中间有一个小分叉,以27寸显示屏为标准,弓的准心大概就在分叉处往上一个指节处。如果目标比较远则还要考虑提前量和下坠补偿,这两个技巧就要考多练习去找感觉了。
关于箭矢的拾取问题。箭矢可以穿过任何动物的身体,包括野人和变异怪,所以想在尸体上取回箭矢是不可行的。当射出的箭与物体表面夹角大于45°时,箭矢会停在该物体表面,如果不大于45°,箭会弹起继续向前飞行,就像打水漂一样。根据这个特性,一箭双雕是可行的,但是我发现一支箭矢如果射中两个目标,则两个目标受到的伤害都会减少。本来一支燃烧箭可以烧死一只野人,如果射中两只野人,则有一定的几率不会烧死。不知道是Bug还是别的什么
洞穴里的野人全部都是白野人,个体之间略有不同。可以根据野人的出场方式来判断,大多数野人都是在洞穴地面上刷出来的,这种野人和洞外的白野人没什么区别,血量也一样,在特殊地点,白野人会在天花板刷出并跳下来,这种野人的生命值更高,火把打一下烧不死,需要补刀。由于在洞穴中照明条件恶略,所以玩家的视野极为有限。多次尝试后发现,洞穴里的野人是有激活这一说的。这个特点在天坑下面最为明显,在玩家没有在指定距离内活动时,野人不会活动,此时的野人姿势是蹲下缩成一团,像在休眠一样,一旦玩家进入指定距离,野人就会苏醒并开始攻击,变异怪并没有这个特性,变异怪会一直在洞穴区域游荡。根据这个野人这个特性,如果我们可以在远处发现他们,就可以在野人还未激活时将他们干掉,要在远处发现野人,就需要手电筒和信号弹来进行辅助。远处攻击当然首选雷管,伤害足范围广,扔的好的话3,4个未激活野人可以直接秒。扔出的燃烧瓶同样会激活野人,所以最好选用雷管和燃烧箭来进行远距离攻击。
多人联机洞穴探险的一些技巧,我见过很多一起联机探洞的玩家,基本都是人手一个火把,见到怪就一股脑冲上去干,这种情况误伤太普遍了,损失的血量可能有一半都来自误伤。在我的服务器中是3人联机,探洞时保持一定的队形,走在最前面的拿火把和打火机,提供零距离的照明,由于走在最前面,也容易吸引到怪物仇恨,所以身上护甲要备足。走在第二的人拿手电筒和武士刀,提供远距离的照明和主要伤害输出。走最后的人可以选择拿火把或者弓箭,提供远距离输出和扔爆炸物。这个探洞阵容相当强劲,由于木棍的格挡很高,所以走在第一的人相当于团队中的坦克,遇到野人不要打,只格挡,野人在打你的时候也有一定的几率会被你的火把点燃,而且你主要负责近距离照明和吸引火力,如果你的火把打灭了,整个团队都会因为失去视野而慌乱。由于排在第二的人拿的是武士刀,所以主要输出自然在你,当打头的人吸引到野人仇恨时,拉开距离,注意不要误伤,同时干掉被吸引仇恨的野人。走在队伍最后的人自然最安全,当打斗开始的时候,你可以选择切武士刀也可以点火把来增加照明,如果遇到变异怪或者野人比较多,还是用弓箭来帮助队友输出吧,两把武士刀真的太容易误伤了,除非洞穴很宽敞。遇到变异怪同样可以以此方式来打游击,走在第一的人也可以选择用龟壳来刚正面,毕竟最强防御,但是这样照明视野会损失很多。这个阵容还有一个好处就是可以远处发现敌人,因为第二个人拿的是手电筒,照明范围很大,可以远处发现敌人,弓箭手先发制人,坦克刚住正面,DPS将野人全灭。这个阵容在雪山洞穴屡试不爽,真的推荐大家可以试试,误伤少,效率高,消耗的药品也少。
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