文明神标盘古全奢侈资源浅析珍珠
本文由寻资源网分享给大家:
文明6游戏中资源是很重要的,今天给大家带来的是玩家分享的全奢侈资源作用功能的简评,还不清楚的玩家赶紧一起来学习下吧!
TOP 24
珍珠 Pearl
【产出加成】信仰+1
【改良设施】渔船
【形成条件】海岸
【简析】
渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。
【评分】1/10
TOP 23
熏香 Incense
【产出加成】信仰+1
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或沙漠。低海拔,无地貌。
【简析】
不关联地貌,不关联丘陵,同时还有信仰产出的减分,熏香应该是最差的种植园奢侈资源了。同时不一定接近淡水,甚至有时候都不能坐城坐掉。非常建议在上面建城区。应该只有佩特拉救得了平沙熏香种植园了。
【评分】2/10
TOP 22
烟草
【产出加成】信仰+1
【改良设施】种植园
【形成条件】非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。
【简析】
相比熏香,烟草的生成条件宽容了很多,因此地块产出一般可以接受。在后期还是高于地格平均水平的。很奇怪的是,烟草极少情况下能在冻土丘陵森林刷出,不知道是否为BUG,刷在自然奇观脚下的话……产出还是挺美观的。
【评分】3/10
TOP 21
鲸 Whales
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】渔船
【形成条件】海岸
【简析】
和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。
【评分】3/10
TOP 20
染料 Dyes
【产出加成】信仰+1
【改良设施】种植园
【形成条件】森林或雨林。
【简析】
染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。
【评分】4/10
TOP 18
棉花 Cotton
【产出加成】金钱+3
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。
【简析】
不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。
【评分】4/10
TOP 18
松露 Truffles
【产出加成】金钱+3
【改良设施】露营地
【形成条件】非沙漠。雨林或森林。
【简析】
虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?
【评分】4/10
TOP 16
可可豆 Cocoa
【产出加成】金钱+3
【改良设施】种植园
【形成条件】雨林
【简析】
和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。
【评分】5/10
TOP 16
葡萄酒 Wine
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原,无地貌。
【简析】
不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平
【评分】5/10
TOP 14
皮草 Furs
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】露营地
【形成条件】森林
【简析】
关联森林,意味着实际会同时提供失误产能金钱产出,但作为露营地资源还是有局限。可以考虑开局坐。
【评分】5/10
TOP 14
象牙 Ivory
【产出加成】产能+1,金钱+1
【改良设施】露营地
【形成条件】森林
【简析】
产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。
【评分】5/10
TOP 13
银 Silver
【产出加成】金钱+3
【改良设施】矿场
【形成条件】沙漠或冻土。无地貌。
【简析】
生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。
【评分】5/10
TOP 12
茶叶 Tea
【产出加成】科技+1
【改良设施】种植园
【形成条件】草原,无地貌。
【简析】
唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。
【评分】6/10
TOP 11
咖啡 Coffee
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】雨林。特例:草原。
【简析】
关联雨林,产出文化,和丝绸相比各有优劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供较为强势的产出。我观察到极少数的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。
【评分】6/10
TOP 10
丝绸 Silk
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】森林
【简析】
关联森林,产出文化。和咖啡相比各有优劣,产出锤的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出现,而森林兼容各种地形。而对于一个产出文化的奢侈资源来说,咖啡和丝绸所在城市地块扩张一定是会更快的(我本人没有验证过),这点与雨林近似地格产出的特征的相性其实不太好。
【评分】6/10
TOP 9
柑橘 Citrus
【产出加成】食物+2
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原。低海拔,无地貌。
【简析】
与糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始总产出稳定为4,不算很有竞争力。不过提供2粮的种植园奢侈都不差到哪去,初期的涨人口利器,所谓一步快步步快,只要出生地的几个柑橘能使你更早的出第一个工人开始正常运作,在游戏初期就是值得的。而不是出生地的情况柑橘的价值则下降不少。
【评分】6/10
TOP 8
盐 Salt
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】矿场
【形成条件】平原或沙漠或冻土,低海拔,无地貌
【简析】
不关联地貌,不关联丘陵,比较差的矿场资源,但至少是个矿场。会在沙漠和冻土刷新,此时产出尴尬。和银一样会发生地块产出和普通丘陵近似的情况,但事实上普通矿场本身产出就比部分奖励资源好了。和钻石相比,虽然产出加成比钻石好看,但钻石关联雨林和丘陵产出基本会比盐好。佩特拉是肯定能救的,其余时间是个比较一般的矿场资源。
【评分】6/10
TOP 7
钻石 Diamond
【产出加成】金钱+3
【改良设施】矿场
【形成条件】丘陵,雨林
【简析】
首先解释一下钻石的形成条件。钻石在雨林或丘陵刷出,也可能发生两者兼具的情况。虽然钻石产出加成是金币,但关联丘陵或关联雨林,因此实际地块产出还是非常可观,早期改良矿场后下限是2锤2粮3金。钻石是唯一唯一关联雨林的矿场采石场奢侈资源,作为一个高产能地格刷在偏向粮食的雨林时,很好的弥补了雨林城市的弱势。矿场本身需要邻近工业区,此时雨林和工业区的吸引力惩罚被集中到一块区域,整体影响减小。齐秦神教的潜力股,但正式发布后似乎都没看到过奇琴伊察教徒……
以上评分基于钻石不关联森林,我正在验证钻石能否刷在森林,听人说钻石是能刷在森林丘陵的,因此有发现森林丘陵钻石的吧友请发下截图。
【评分】7/10
TOP 6
大理石 Marble
【产出加成】文化+1
【改良设施】采石场
【形成条件】草原,无地貌。
【简析】
大理石产出加成是文化,不关联地貌,关联草原,不小的几率刷在丘陵。采石场一直到火箭学才加第二次产能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多产能输出,更偏向一个产出平衡的资源,实际提供的产能少于矿场很多。但产出加成的文化加速城市地格扩张,能有效提升城市整体产出。
【评分】7/10
TOP 5
玉 Jade
【产出加成】文化+1
【改良设施】矿场
【形成条件】非沙漠。低海拔,无地貌。
【简析】
和水银相似,不关联地貌,不关联丘陵,因此初期产出非常感人。作为标准的矿场奢侈资源,在中期开始发力,此时产能输出开始变的可观。产出的文化和水银产出的科技各有优劣。玉是会刷冻土的,所以整体评分有所下降。还有一个尚未验证的猜测:我观察到玉会高频率的出现在自然奇观附近,因此很好奇这代的自然奇观是否有伴生资源的设定(也可能是自然奇观高频率刷在冻土交界处的原因)。
【评分】7/10
TOP 4
水银 Mercury
【产出加成】科技+1
【改良设施】矿场
【形成条件】平原。低海拔,无地貌。
【简析】
水银稳定刷在平原,因此水银奢侈的出现意味着城市整体不缺锤。和玉相似,不关联地貌,不关联丘陵,因此初期产出非常感人。但作为矿场资源,全局输出产能很客观,从学徒制开始就能有追加的产能产出,工业化后改良设施有共计3锤的追加,同时也受益于鲁尔区/鲁尔山谷。作为奢侈资源产出加成的科技和纯粹的产能加成各有优劣,但基于没有任何一种矿场资源产出加成为产能,科技的加成仍有可观的分数。
【评分】7/10
TOP 3
糖 Sugar
【产出加成】食物+2
【改良设施】种植园
【形成条件】泛滥平原或沼泽
【简析]
糖的产出加成为2食物,而泛滥平原和沼泽草原的地块产出为3食物,因此糖有稳定5食物地块产出。初期爬人口的利器,能大幅加速开局,对多数打法都有明显的贡献。一步快步步快,应该不需要太多的解释。糖最大的问题是后续的产能追加或城市规划,沼泽不支持改良不兼容种植园,泛滥平原意味着沙漠,整体产出少。因此可以概括为初期强力但缺乏续航的资源。
【评分】8/10
TOP 2
香料 Spices
【产出加成】食物+2
【改良设施】种植园
【形成条件】森林或雨林
【简析]
关联森林或雨林,因此是初始地块产出下限最高的奢侈资源:4粮1锤或3粮2锤,如果刷在丘陵上还有额外的1锤。在涨人口的同时提供锤子,同时森林和雨林兼容种植园,因此优于糖很多。而香料最大的问题,可能就是它是一个种植园奢侈资源了,后续的产能追加并不优秀,但基础产出仍使香料有很高的评分。都说石膏怎么怎么强力,但首都附近我最想看到的资源也是香料。
【评分】9/10
TOP 1
石膏 Gypsum
【产出加成】产能 +1,金钱 +1
【改良设施】采石场
【形成条件】丘陵,无地貌。特例:平原。
【简析】
没错,第一名就是石膏这个不关联地貌的渣渣
石膏老实说每项数据都不是很亮眼,产出加成为产能和金币,形成条件为无地貌的丘陵。采石场系的追加产出为火箭学-鲁尔区/鲁尔山谷的产能+1和银行业的金钱+1。但重点应该是……三项加成都是产能啊!在锤子的价值甚至有时能超越科技的砍树6,这一近似战略资源的加成叠加决定了石膏在所有奢侈资源中第一的地位。唉?你说石膏还刷在平原?那不是BUG吗?
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