文明全领袖征服胜利排名详解文明征服最强文明是哪个西奥多罗斯福
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文明6征服最强文明是哪个?征服胜利依旧是文明6中玩家最常使用的胜利手段,不过经过多次版本的更迭,目前版本中哪个文明征服胜利最容易呢?今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的全领袖征服胜利排名详解,喜欢征服胜利的玩家不要错过了哦。
全领袖征服胜利排名详解
西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
UUP-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
LA分三个部分:
① 在首都所处大陆作战时,+5力
单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。
所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。
总的来说是不太稳定的好LA。
②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加
征服向,国家公园无用。
③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁
非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。
总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。
LA给7.5分。
后三个能力一起聊,UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。大后期UU征服无用,0分。
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共。独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义。寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。UA评分 2分
总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。+5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。
萨拉丁Saladin领袖倾向:阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
LA正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。
文明特征:UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。
UA最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研。阿拉伯这个文明比较特殊,先总领一下观点。由于本座中,创教的难度非常大,能去考虑自行发教拿第二个(第一个稳定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波兰,双希腊虽然有加成(日本能拍半价圣地,波兰和双希腊能早插大仙卡)。所以阿拉伯那一堆围绕宗教的加成必然只能靠抢ai的圣地或者UA最后的预言家拿最后一个大仙,靠自己造圣地拿第二个大仙一来不稳,二来亏节奏。所以不管靠哪个方法,按正常的征服打法几乎都得至少70t往后才能发挥作用。这里先定下这个发教的起点。
LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。
UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。
UA最后的先知The Last Prophet,若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研。三个有关宗教的能力一起说,LA的作用时间基本是70t开外,因为那时你才有你的宗教建筑,但实际上,创教选的第二个真的是建筑么?选建筑,意味着如果你想有作用,必须你已经打下了有寺庙的城市,多一个算一个,创教之后可以直接超低价信仰买建筑,然后各项产出+10%(通俗的来说基本按+0.5科研(如果有学院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下来,能打下带寺庙的城比较少,80t左右的节点,ai未必会造好寺庙,一般是末期快到近代骑的时候才有普及寺庙的感觉。所以带寺庙的城非常少。
而自己锤寺庙呢?你需要多跑【戏剧与诗歌】以及【神学】双触发尤里卡需要95琴,然后锤寺庙需要105锤,这就很让人接受不了了,且不说ai打下来的城多劣质,产能多低,即使产能高的城这105锤也需要工人砍2棵树才能砍出,而我砍3棵树就能补一个商业,或者一个学院,或者把这些锤子换成大军点或者大科点。都远远超过寺庙的意义。所以这个能力有时候仍然不能作为选宗教建筑的理由,什一税,教会资产这些也许是更好的选择,LA评分:5分。
UD伊斯兰大学这个在自铺中能提前解锁大学,且多1科研,10城启蒙能多20科研,算一个不错的UD,但是征服向既没有启蒙翻倍,更没有225锤子给到大学上,所以这个UD是个好UD,但征服向很难用上。UD评分:2分。
UA最后的预言家,能保证阿拉伯拿到大仙,大概率能保证阿拉伯能选到什一税或者教会资产赚钱,UA后半部分就很僵了征服向不出传道士传教,所以这个效果如果改成国内是还挺不错的,起码能多5-6科研,而国外就几乎1科研都吃不到了。UA评分:6分(这个分数我想了好久)。
UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。征服向阿拉伯的招牌,最强中世纪部队马穆鲁克在回合结束的时候会自动额外根据所处位置回复血量,市中心20,境内15,中立10,境外5(值得一提的是理论上在死海边上回满,路过就满了)。把这个效果给任何部队,都是非常不错的效果,而这个效果刚好是给到文明三连中,玩家较为强势的骑士一波,效果就非常显著了。虽然本作吃田能回满血,但有些时候ai田不够,就得驻守等,马穆鲁克却可以直接在跑动中回满,显著提高清兵和进攻效率。而马穆鲁克还有一个效果,也是所有的UU的效果,就是不需要战略资源,即使没有铁(有时也能免去为了拿铁而强行出移民拍铁的操作,省下440+金币/110+锤),仍然能打这非常强的骑士一波,虽然没剑客第二家可能难推或者推的慢一点,但是只要能强行推动两家(拿战车去撞),让文化能涨到20+(大概需要6-7个城)大军不落下,仍然能用马穆鲁克打出去,可以说,用阿拉伯,基本能稳定在雇佣兵跑好后破局,然后过度到近代骑斩杀。UU评分:8分。总的来说,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服几乎是以马穆鲁克为主,也许运气好直接在马穆鲁克的时间段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代骑。
宗教方面的加成并没有大到足够我们去重视去利用它,由于坑爹的市政树,雇佣兵和神权分属完全不同的两条线,而雇佣兵高达166%的转化率使得不管下线有多么诱人的加成都都显得苍白无力,而关于宗教一系列加成的下线就这么被雇佣兵给终结。在雇佣兵尚未修改的情况下,征服向走下线都难免沦为娱乐打法。
阿拉伯总评星 A-
佩德罗二世Pedro II
艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明。
LA海纳百川Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。
文明特征:UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。
UA亚马逊河Amazon
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。文明出生地关联雨林。
LA海纳百川招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子征服关注的伟人有两种,大军和大科。大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴。拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目。
而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭。所以对大科的加成几乎是忽略不计。那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄。LA评分,3分
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。UU因为海军且解锁超晚直接给0分。
UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能。顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市 +1。项目结束时提供一定量的 ,征服向无意义。UB评分:2分。
UA亚马逊雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上。而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益。但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变。UA评分:6.5分。
总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速。而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度。
巴西总评分:B-
始皇帝
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
LA始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
文明特征:UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。
UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。首先是两个没用的U:UU虎尊炮意义非常小,几乎只能在无战自铺的时候为了提高城墙攻击力锤1个出来。征服向无意义0分。UI城墙,城墙的产出非常低下,完全无法作为改良设施来看,而看附加效果,获得两次驻防奖励及+4防御,换言之就是站在城墙上的部队会+10防御,介于ai并不会去专门避开部队攻击城市,所以拿一个部队放在城墙上抗伤害似乎不错?但问题在于,征服向本身就是一个你揍ai的胜利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的时候,其他时候统统是在推ai的过程,而这城墙还需要花掉工人的一锤,实在是征服中亏上天的搞法。所以UI也是0分。
UA革故鼎新Dynastic Cycle:「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。尤里卡和鼓舞从50%-60%先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发。那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。
再说科技线:科技线比较特殊,需要细分来考虑,直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右。走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度。所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度UA评分:6分
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
LA这两个能力先拆开分析:
①工人次数+1
由于早期无法抢移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就变得更为重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,触发技艺之后靠着树的溢出能额外再吃回30+锤子,溢出第二个工人,这4锤就能再拿去干非常多事情,然后滚雪球发展。所以这个工人多一次不管是面板还是实际效益都非常高。
②工人1次可以远古古典奇观加速15%
只要真正去实战用过,你就能知道老秦锤大金是一种必备的战略意义的东西,赚1个小碑和额外的锤子0成本。毫不客气的说,只要有地块,大金是老秦征服必敲的一个奇观。锤兵马俑可以速骑士到二级,骑士后有时间可以锤个阿帕拿2使者点科研城邦,没铁但是有沙丘可以锤新奇观吃到2铁。配上独裁(奇观+10%)以及奇观卡(+15%)可以合理利用工人的奇观溢出锤,比如独裁插卡可以溢出0.125*220=27.5锤,效益非常可观。加速的时候只要每回合先切到奇观,加速完再切回去就好,因为即使有双加速奇观也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡还是亏了些锤子综合来看,LA几乎是老秦的主打技能,撑起了老秦整个征服,而“奇观误国”这个词在老秦这绝不适用。LA评分:7分。
老秦总评:总体说来,老秦的5个能力中,LA的两个和UA都能在征服中有切实的作用。UA变相加快游戏进度,LA给玩家切实的优势,虽然没有在征服打法上有过多改变(顶多是早期跑完军营速度去跑砌砖等着敲大金)但是由于这两个技能作用都是全程,从早期就开始作用,随着早期难度的提升,这两个能力带来的效果也变得逐渐提升。
老秦评分:B+
克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向尼罗河女王Queen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。
文明特征:UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
UA天赐大河Iteru
沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。文明出生地关联冲击平原。文明出生地关联河流。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。LA的效果看面板是非常不错的,国际商路额外4金,早期的第一条商路(一般是连城邦)能吃到7金+额外加成,每多一个商业区能吃到最少+10回合金的加成。
但是征服向来的钱,大多来源于早期的来回骗宣,以及中后期的割地赔款,靠自己锤商业区,补商路赚的钱真的非常少,假设30t解锁对外贸易,40t出第一个商人,到最后110t近代骑启动(算比较晚的了)能赚到490金,埃及的能力额外赚了280金,1个半近代骑的水准,中期的主城及第一家打下的城因为要补学院,没得补商业区,而后打下ai的一些烂城可以靠砍三棵树强行起商业区(为什么不起学院,因为还得学院是吃本体+图书馆,商业区只吃本体,商路可以靠其他地方锤更灵活)但开始这样砍树起商业区,怎么都已经80+t,商路能作用的时间非常有限,大概只有20t,每一条额外赚80,真的不算多。所以本来应该是一个比较神的技能,却因为能骗宣和割地赔款以及征服周期短的缘故被缩水为仅仅是锦上添花而不能质变的能力。LA评分:4.5分。
UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。相信战车骑手有多弱鸡,玩过的都知道,当年咱还专门吟诗一首,以下(还没修改前写的)。
皇战车射手,身材美如画,平地四移动,三三攻血强,上斩大剑客,下虐小弓箭,一百四十锤,根本不算啥,升级成弩手,只需七十撒,你说他不行,你行你上啊!这就是战车骑手,这就是胸怀天下跑得快不一定赢,不升骑士,才是成功。很好与优秀,只差一步距离,这个距离,叫远程。
总的来说,虽然这个版本加强了战车骑手,变成了120锤35/25,但仍然是弱的没法用,挂上政策仍然需要自锤80锤,小马的1.5倍价格,战车的接近两倍价格,勇士的3倍价格,小弓的两倍价格,总之就是贵的令人发指,首都锤他都需要近10回合,那些产能低的分城是根本锤不动,抛去这早期难以接受的价格,即使锤出来了,平地4速,35攻很强么?你还别说,确实还行,清兵上算比较不错的,但是此时我们已经有了寡头大军的剑客,45力照样砍战车砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城锤,40力的城防随便撞
所以,这个UU自身的水准,因为昂贵的造价被判了死刑,一般来说,很多UU没用,不造就是了,战车骑手不同,他替代了战车,使得我们不能通过战车升级骑士打骑士这奠定胜局的文明三连中非常关键的第二连,使得这个UU彻底沦为负分UU。。。。也使得没人愿意用埃及打征服。UU评分:-10分。
UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。UI狮身人面像,理论上有一定作用,因为可以加文化更快跑到雇佣兵和商人共和国(你问我为什么不砍树出点啥东西,额,确实砍树的收益要大一点。。。也许没树了呢?)但是因为埃及没有马镫一波,雇佣兵的意义也就很低了所以这点微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了实际上文明6出到目前为止,能用的UI仍然非常少,不得不说官方的思路太狭隘了,老是加那么些许产出,不能构思一些特殊效果(努比亚的UI算一个尝试,UI的特性都应该朝努比亚对齐)
UA天赐大河Iteru:沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。UA是一个稳赚不亏的能力,沿河造城区加速15%,在中后期砍商业区的时候3棵树下去还能溢出不少(69对54基准,溢出了15基准锤,中后期游戏进度一般是二点几,大概多了30多锤)早期城区一般是吃溢出锤敲城区,所以加成的少点,大概也能小补上几锤(军营可以沿河,但是学院肯定是看加成拍),算是一个还能用的能力。后半部分冲击不影响判定倒是意义不大,因为泛滥自带30,开发完40,算一个不错的产出地块,除非周围全是平地,涨人口无意义,否则还是倾向于开发泛滥,所以后半部分只能说聊胜于无。UA评分:3分。
埃及总评:埃及一切能力都崩在UU上,因为UU打不出骑士一波,使得埃及的打法只能是要么运气爆炸小马征服直接打平,要么前期剑客打一波,然后直奔近代骑兵/火枪(火枪较为不稳,除了土澳这种科研快的不是很建议用火枪征服)到弩手配合剑客打一波,然后近代骑打完。总之,没有玩家爆炸强的骑士一波,埃及的征服能力陡然成为全文明最弱。
埃及评分:C
维多利亚Victoria
领袖倾向日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
LA不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
UA大英博物馆British Museum
自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。 文明出生地关联海岸。
英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。
UA大英博物馆British Museum,自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。英国文化胜利的利器,一个考古学家可以挖6个文物,无条件获得主体化,相当于既降低了成本(本来要两个考古学家只需要一个),又提高了产出(一般文明8城考古一般会有1-2个无法主体化),所以这是英国文化胜利的很重要且非常强的能力,征服无用,0分。
UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。这个是pvp中非常好用的UD,可以额外有一条商路,一个城双商路,攒钱到工业买移民坐移民出红衫军,挂国际贸易可以撑不少瓶琴,而且皇家港口还只要商业区的半价,非常强悍。可以说这个UD也是一个设计非常好的UD,无奈的是征服不走上线,而且英国是一个吃瓶子的文明,所以这个区域也只能沦为坐冷板凳的命运,勉强给个1分。
LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。嘛上面把除了LA的都谈完了,那现在就该着重聊一下LA的两个能力了,可以说是堪称非常契合征服的两个能力:
①在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
不管是攻占还是割让,还是坐地都能白拿一个近战,大家可能平常在打征服的过程中不会刻意数自己的部队数,实际上应该非常清晰自己的部队数量,举个文明三连的例子,第一波先6-7个剑客,第二波10个骑士,第三波10来个近代骑,这是比较完美的精兵推进路线,而非小马征服的无脑爆小马锤死ai。所以英国这个能力就很强了,在精兵路线上再补兵,假设第二家在外大陆,推下能多吃3个剑客,再下一家又能再吃3个剑客,使得英国的剑客是可以打的浪一点,为了早一点破城打出送死剑客强下城的打法。还有因为英国的能力使得自己的剑客数量较多,如果在探清ai的情况下,如果能比较舒服的分路,能直接在中期调整剑客的走位,然后直奔火药走剑客-骑士-火药的精兵暴兵路线,比近代骑龙虾兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。
LA的第二个能力:红衫军,由 军事学解锁,外大陆+10力,可以当作一个75力的部队看。单看面板就非常爆炸,75力带大军80力,在刚进工业的时候抢拆城都无所畏惧,所以如果前期推的不顺,拖到120t或者更晚再出军事,依然可以通过攒移民坐城出红杉,或者攒一波近代先强下两城,然后就开始滚龙虾兵碾压ai,力差距太大,清兵推城都毫无压力,加上文艺复兴大军数量多,如果有两个,4速85力龙虾兵真的是见谁秒谁。可以说,虽然有些时候英国的征服用不上龙虾兵,但龙虾兵是烂图或者前期弱势的保证。LA分数 8.5分
英国总评:英国征服,关键在于对部队的把握,将数量优势转化成时间和空间上的优势,合理安排前期剑客的走位,对部队的把控要求较高,早期尽早吃到铁,然后看情况到底走火枪一波还是走军事一波,学院+图书馆+图书馆塞人吃科研是很常见的操作,科邦尽早上3点,走火药记得水渠和军事学院的尤里卡,准备好移民坐火枪+剑客升级火枪,走军争疯狂堆瓶子,攒小马升近代下城出龙虾继续推。可以说到了铁剑,英国的强权就开始了
英国总评分:A
未完待续。。。
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