文明选起兴哀机制信息汇总文明选起兴哀机制有哪些改动城市区域变动
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对于文明6即将更新的DLC“选起兴衰”想必很多玩家最为关心的就是游戏的机制会有哪些改动。今天小编就为大家奉上玩家“遁形幻千”分享的文明6选起兴哀机制信息汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧。
选起兴哀信息汇总
城市/区域变动:
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
行政广场:
行政广场区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
等级一:
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级二:
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级三:
未知。
水上乐园:
“水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
“忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。
古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。
独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。
寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。
君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。
神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。
商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。
共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。
民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。
法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。
总督系统:每个文明在游戏的过程中会通过不同途径获得“总督点数”。通常,总督点数的来源是固定的某项市政:国家劳动力,帝国初期,防御战术,历史记录,中世纪集市,行会,土木工程,民族主义,大众传媒,动员,全球化,社交媒体,未来人文(未来人文可通过重复研究获得更多的总督点数)。
或通过建立行政广场及其中的建筑、建造某些奇观(可能的)、某些伟人或能力来获得额外的总督点数。
总督点数可以用来升级已有的总督,或招募新的总督。
总督可以派遣到你所统治的城市中,为单个城市带来不同类型的加成。除此之外,总督还会为被派遣的城市带来额外的忠诚度加成,这是所有总督共同的效果。
共有七名不同的总督(无不同文明区分):
Raina 财政官 蕾娜
基础能力:你可使用金币购买本城的城区。
晋升能力:效果未知
港务长:效果未知。
外汇:效果未知。
税务官:效果未知。
承包商:效果未知。
监理人:效果未知。
Liang 检测员 梁
基础能力:本城建造的建造者使用次数+1。
晋升能力:效果未知
基础建设:建造市中心及行政广场区域内的建筑+30%产能。
水产养殖:获得额外的改良设施“渔场”(+1粮食;邻接每一格海洋资源额外+1粮食)。
规划委员:建造区域时+30%产能。
文娱活动:建造娱乐区域(含水上乐园)内的建筑时+30%产能。
游憩公园:获得额外的改良设施“城市公园”(周围地格+2魅力,+1文化;邻接湖或者海洋地格+1宜居度)。
Amani 外交官 阿玛尼
基础能力:你可将本总督派遣至其他城邦,视作你向该城邦派遣了两名使者。
晋升能力:效果未知
特使:九格内的他国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
威望:九格内的我国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
富足:当本总督被派遣至城邦后,该城邦所有资源各提供一份给本文明。
领袖:本城+4宜居度。
暗箱操作:当本总督被派遣至城邦后,我方在该城邦已有的使者数量翻倍。
Magnus 内政官 马格纳斯
基础能力:本城移除地貌、收获资源带来的一次性产出额外增加100%。
晋升能力:效果未知
盈余调济:城市增长速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2粮食。
物资供应:建造工业区域内的建筑+20%产能;建造开拓者不会导致本城人口减少。
工业大亨:本城每个战略资源+1产能。
黑市商人:本城建造任何单位均无资源要求。
纵向合并:本城从周边城市获得的工业区辐射加成可叠加。
Pingala 教育者 平贾拉
基础能力:本城文化、科研产出+20%。
晋升能力:效果未知
鉴定家:建造文化区域内建筑时+20%产能。
研究员:建造科研区域内建筑时+20%产能。
教育基金:本城产出的伟人点数翻倍。
军备支持:本城建造核武器相关项目、单位时+30%产能。
航空支持:本城建造航天相关项目、区域时+30%产能。
Moksha 大主教 摩珂唦
基础能力:效果未知。
晋升能力:效果未知
大审判官:效果未知。
圣建筑师:效果未知。
按手礼:效果未知。
神圣壁垒:效果未知。
圣徒加护:效果未知。
Victor 镇守官 维克多
基础能力:本城+5防御力。
晋升能力:效果未知
要塞统帅:效果未知。
防御后勤:效果未知。
安全专家:效果未知。
射击墻:效果未知。
主动防空:效果未知。
时代变化:新资料片中,世界拥有了新的时代划分机制。当全球统一的新时代来临,系统将根据每个文明的具体情况,根据其获得的不同“时代分数”令其进入不同的兴衰时代。
当新时代开始时,系统将给予不同文明不同的时代分数要求(依据上一时代的表现分数要求不同)。若你在该时代内高于要求5分及以上,你将会在下一个时代进入黄金时代;若低于要求5分及以下,你将会在下一个时代进入黑暗时代。若未满足这两项要求,则正常进入新时代。
时代分数通过完成特定行动(诸如建造特色兵种、发现新奇观、新大陆坐城等方式),或完成文明专注目标等方式获得。
黄金时代:进入该时代,将使你获得大量加成。这包括忠诚度及升级的“文明专注”(但此时的专注将不会令你获得新的时代分数,这可能导致下一个时代掉落至黑暗时代)等。
黑暗时代:进入该时代,将令你受到大量惩罚,以及其他方面的突出能力。这包括忠诚度的大幅度减益(例如人口忠诚度压力值仅为0.5)及特殊的政策卡(仅能放置于通用槽)。
黑暗时代特殊政策卡:
(例)暴烈黎明:所有近战单位+5战斗力,无法于境外恢复体力。
英雄时代:若你在黑暗时代内获得较高时代分数,则你可进入强力的“英雄时代”。英雄时代同等于黄金时代,但与黄金时代不同的是,你可在时代开始时选择共三项升级的文明专注。
无论什么时代,你都将在时代开始时选择一项(或进入英雄时代后选择多项)“文明专注”。文明专注通常代表着你对某些方向的发展倾向,在正常情况下,文明专注会让你在执行某些动作时获得额外的时代分数;在黄金时代下,你能通过文明专注获得大量的加成。
黄金时代特殊专注:
(例)福音传播:宗教单位+2移动力。每回合额外获得+1大先知点数;本时代所有购买的宗教单位+2使用次数。
外交变动:
资料片为外交带来了额外的加成方式。
外交情报等级为战斗带来加成。在与其他文明开战时,你每对其有一层外交等级,则你的单位+3战斗力。
(请注意:这并不意味随意开战依然可以享受!开战后,外交情报等级将清空;例外的情况为:蒙古的贸易站、法国默认的额外外交情报等级、间谍行动增加的外交等级等)。
除此之外,同盟也进行了细分。现在的同盟按照不同的加成分为不同的同盟,以及不同的同盟等级。你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级。越高级的同盟带来的加成越多。最后说一下印刷术及伟人带来的外交等级加成亦不会清空。
(例)文化同盟可降低同盟文明对玩家文明的忠诚度影响。
另,间谍获得新行动:流言蜚语,仅能在行政广场区域进行行动,这会导致城市忠诚度降低。
“紧急议案”是代替联合国的新后期行动。这会导致大规模的外交行动,通常是由复数文明发起,为了某特定原因对特定文明执行的动作。
紧急议案须由某些条件才能触发,并由系统判定哪些文明可加入该议案。文明间可自行决定是否加入本议案,加入议案后则须在规定时限内完成固定条件。若议案成功,则缔约国将可能获得加成;若失败,则对象国可能获得加成。
(例)某文明发射了全球第一颗核武器,则激活紧急议案。缔约国须在X回合内占领该文明某座(或某些)城市。
额外的宣战借口。例:黄金时代战争、报复性宣战等。宣战借口位置改动,不全由外交部解锁。
城邦变动:
城邦奖励变更为:一名使者时,首都+2相应加成(与原版相同);三名使者时,对应区域一级建筑+2相应加成;六名使者时,对应区域二级建筑+2相应加成。
奇观可为剧院广场区域提供较高加成。
普雷斯拉夫宗主国奖励改为:拥有军营区域的城市+2忠诚度。
维尔纽斯宗主国奖励改为:你的每个最高等级同盟令你的每个剧院广场区域额外获得50%的邻接加成。
哈图沙宗主国奖励改为:科研同盟为学院区域带来额外加成(具体加成未知)。
阿姆斯特丹城邦变更为安提阿。
首尔城邦变更为巴比伦。
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