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第五人格共研服月日更新第五人格求生者监管者地图调整_求生者调整

时间:2022-12-18 来源:网络 浏览:

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第五人格4月23日共研服更新,这次第五人格在共研服的更新可以算得上是大更新了,众多求生者屠夫技能调整,各大地图调整,下面快跟随小编一起来看看本次更新的全部内容吧!

第五人格共研服4月23日更新

昆虫学者调整:

新增了虫群萦绕技能,在长按手持物后拖动选择虫群萦绕,即可在昆虫学者位置生成虫群并推动自身;

调整了虫群的生成位置,现在改为生成在昆虫学者位置,且默认不推动昆虫学者;

调整了虫群的形状,现在虫群推动求生者时,求生者将始终在虫群的中心;

调整了昆虫学者视角到虫群视角间切换的冷却时间到10秒;

修改了求生者被虫群推动时的动作。

调整思路:昆虫学者使用昆虫的手感一直较差,为了优化这部分体验,我们增加了虫群萦绕技能,以方便昆虫学者更好地使用虫群推动自已。同时我们修改了被虫群推动时求生者的动作,并且调整了虫群释放位置 以及形状,让虫群的减速收益更加稳定。

“囚徒”调整:

进行了更充足的准备,“囚徒”在游戏开始时获得一次强电流使用机会;

优化了庄园地下的电力线路,传输时进度损耗从;10-20%降为5%-15%;

调整思路:“囚徒”的游戏开局自保能力较弱,因此我们开局时允许“ 囚徒”使用强电流,以增强其自保能力。同时略微降低了传输损耗来增强破译能力。

击球手调整:

进行了更多的热身运动,去除了游戏开始的爆发冷却时间,在游戏开始时即可集中精神进入爆发;

可以在移动中进入爆发,爆发持续时间从20秒上升至30秒;

在爆发时运动天赋得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值从20%增加到40%;

在爆发时可以主动停止爆发状态。

调整思路:击球手的爆发状态使用和切换较为困难,因此我们去除了爆发使用上的限制,延长了持续时间并新增了额外的效果,以期击球手的干扰可以有更多的应用空间。

邮差调整:

送信犬渐渐熟悉了庄园中的地形,花在送信路途上的最大时长从12秒下降到5秒;

送信犬冲刺扑闹更为大胆,可以扑闹的距离从15米提升到20米,扑闹时的移动速度从11米每秒上调至15米每秒;

调整思路:优化了送信犬的移动逻辑,使之能更快的送信,达到更及时的辅助效果,同时提升了它扑闹时的速度和作用距离,以提升邮差的技能命中率。

大副调整:

海神怀表技能迭代为三段点触式释放,每段释放会向附近32/10/6米半径范围内的监管者进行催眠加深,在10秒的持续时间内未进行下一段技能释放会结束技能状态,大副每次释放技能都会显现1秒真实的位置状态;

受到1/2/3层 催眠的监管者将会看到对应延迟为1/2/ 2秒的大副幻象;

大副新增特质效果-失乐园;处于隐身状态的大副被处于催眠状态的监管者攻击命中时,将会获得一个持续5秒的特质效果,在持续时间内大副在受到致命伤害后不会倒地;该期间受到的总伤害将会在5秒时间结束后结算到角色上;

增加了技能生效范围及命中监管者时的提示特效。

调整思路:大副使用海神怀表后的催眠效果,在监管者对抗体验上感知较弱,同时因为受伤破除催眠的设定让大副的技能收益非常不稳定。此次调整我们修改了怀表释放的方式以提升大副的操作上限,同时给予了大副在当前环境中一个强力的救人特质,以增强其救援的稳定性。

野人调整:

一野人每次结束骑乘都会增加野性伙伴 下一)次骑乘时的体力值消耗,换算为骑乘时间为65/50/40/30秒,最低不低于30秒;

野人切换骑乘状态过程中被打断,冷却时间调整为60秒。

调整思路:野人在出场率提升的同时,我们关注到一些角色特性导致的极端体验。此次调整我们削弱了 野人在多次骑乘后的骑乘时间,希望能够增加监管者前期压迫骑乘的收益以及降低野人多次辅助牵制后的生存能力。

盲女调整:

盲杖轻击显示监管者的范围扩大至原来的1.5倍;

盲杖重击期间,监管者在80/300/全图范围内时,会降低30%/22%/14%的全交互速度。

调整思路:盲女自保能力较弱,因此我们增加了轻击的效果范围,同时在原有盲杖重击的技能上增加了降低监管者交互的效果,希望盲女在牵制监管者时,能凭借盲杖重击技能适当拉开距离。

画家调整:

监管者观赏画作的时间从3秒提升到3.5秒。

画家放置画板的前摇时间从1秒缩短到0.6秒。

画家进行绘制时,无需结束绘制就能与板窗、地窖进行交互。

调整思路:增强了画家技能的收益,同时略微降低了使用风险。此外,我们还调整了绘制画作过程中的交互规则,希望降低画家的上手门槛。

律师调整:

去除了律师板窗交互速度降低的特质;

地图的使用时间从30秒调整到40秒。

先知调整:

先知役鸟观察队友时,求生者阵营可以听见役鸟音效,被观察的求生者头像位置会出现役鸟图标。

调香师调整:

忘忧之香持续期间内获得的负面状态会在回湖时清除。

佣兵调整:

佣兵在狂欢之椅上的起飞速度由减缓30%下调为减缓10%;

佣兵初始携带的护腕数量由4个减为3个,其他求生者可携带的护腕上限由3个减为2个。

调整思路:佣兵超长的坐椅时间及超强的牵制能力,使得监管者开局“撞脸”佣兵完全无法追击,这样“撞脸”的随机事件极其影响监管者的对局节奏,因此我们下调了佣兵的坐椅时间,同时降低了其牵制能力,来保证监管者开局“撞脸”佣兵,也有更多的决策。

机械师调整:

机械师自身的破译速度由125%下降到100%;

队友受伤后,机械师的破译速度从每名降低45%回调至每名降低35%。在1人受伤的情况下,机械师的破译速度为65% (迭代前为68. 75%), 2人受伤的情况下,机械师的破译速度为42.25% (迭代前为37. 81%)。

调整思路:机械师在开局未被干扰的情况下能够利用自身极高的破译速度,短时间内快速破译一台密码机, 极大地降低监管者的容错率,从而达到‘滚雪球” 的效果,因此我们下调了机械师本身的破译速度,以期望降低其开局破译能力,同时提升了机械师残局的修机能力,让残局中的机械师能发挥一定作用。

冒险家调整:

宝藏藏得更深了,挖掘密码书页的时间增加5秒。

红蝶调整:

加快了红蝶使用离魂移魄技能的动作速率,且在空中可以增加刹那生灭和苦海翩跹的施放距离;

加快了二阶施放苦海翩跹技能燕尾蝶的飞行速度。

杰克调整:

取消了“杰克”进入雾隐状态过程的移速降低效果。

调整思路:提高“杰克”破隐状态下的移速以提升其技能真空期的强度。

爱哭鬼调整:

0阶技能除怨可控制鬼火的最远距离从36米下调至32米;

求生者破坏安息松所需时间从12秒下调至8秒,破坏安息松获得的免疫怨灵近身状态的时间从30秒上调至40秒;

现在2阶技能-腐朽之息对同一名求生者在4秒内不会重复生效。

调整思路:爱哭鬼操控极限距离的怨灵对求生者造成伤害往往会让求生者玩家猝不及防,2阶之后在同-位置频繁进出腐朽领域造成的减速效果体验较差,同时目前求生者破坏安息松的反制措施收益较低,基于以上体验对爱哭鬼进行了调整。

黄衣之主调整:

延长了黄衣之主的普攻恢复动作时长(0. 5秒),缩短了普攻的攻击距离;

去除了黄衣之主解锁-阶技能解锁时增加的一根触手充能;

去除了黄衣之主恐惧半径范围内求生者越多,触手充能越快的机制。现在无论有几个求生者,触手充能速度都跟一个求生者一致。

调整思路:黄衣之主在各个段位的使用率和胜率都比较高,触手较短的CD和较快的充能机制也让黄衣容错率较高,求生者很难对抗。同时黄衣有着全监管者最远的普通攻击距离,为平衡其强度做出了上述调整。

26号守卫调整:

炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1. 2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害) ;

2阶技能炸弹EX的充能时间从4秒上调至5秒;

现在炸弹的伤害不会打断救援动作。

调整思路:熟练度高的26号守卫在守椅环节能够在一-瞬间打出多段伤害,让一般救人位甚至佣兵也很难救下来队友,此次调整希望降低求生者从26号守卫手上救人的压力。

梦之女巫调整:

当梦之女巫隐藏在求生者附近20米范围内的幻梦中时,求生者会获得一个提示;

当梦之女巫或信徒使用辅助技能时,将增加其他信徒或梦之女巫20秒的辅助技能冷却时间。

调整思路:在某些地形求生者较难察觉跟随梦之女巫的信徒的接近,接近后连续的辅助技能使用也让求生者难以对抗,此次调整期望提高求生者应对连续辅助技能的能力。

宿伞之魂调整:

现在[诸行无常] 成功施放时的音效会被全场的求生者听到;

增大了[荡魄][荡魄-增强]和QTE校准的成功区域以降低其难度; [ 荡魄-增强]的范围从半径15米下调至11米。

调整思路:对抗宿伞之魂这种控场、位移能力较强的监管者,求生者的快捷发言显得尤其重要,为降低求生者的交流难度,现在求生者即使不在宿伞之魂附近也能通过音效判断他是否使用了位移技能,从而判断是应该全力破译还是远离密码机。除此之外,我们希望宿伞之魂玩家对于位移的落点位置有更准确的把握,因此下调了2阶荡魄的范围。

孽蜥调整:

猎食之跃和蛇怪的冷却时间从9秒上调至11秒;

略微增加了猎食之跃和蛇怪坠击的后摇时长。

调整思路:在体力充足的情)况下孽蜥的容错率极高,坠击较短的后摇也会导致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是无法救下队友,因此下调了这方面的数值让求生者有更长的对抗时间。

疯眼调整:

求生者正在破译控制台时,疯眼不能使用该控制台;

优化了地图中控制台的分布规则,适当减少了地图中的控制台数量,并调整了少量控制台位置,具体改动点可在自定义模式中进行体验;

增加了月亮河公园鬼屋两道门处墙体的判定,墙体升起后将会快速降下。

调整思路:疯眼对局过程中的求生者对抗方式始终较弱,同时由于多台控制台重复覆盖的问题,让破译控制台的反制措施收益较低。此次调整我们着重优化了这一反制点的对局体验,希望引导求生者玩家通过破译获得相对安全的区域;同时削弱了- -些极端点位的控制台数量和位置。

医院调整:

调整了圣心医院“鸟笼 ”处的地形,将一扇窗户更改为破口;

永眠镇调整:

调整了永眠镇独栋二楼的地形,将一扇窗户更改为破口;

湖景村调整:

优化了湖景村大船的碰撞判定;由于早期制作大船时的一些遗留问题,碰撞判定存在不规范的情况,此次优化后的大船整体模型判定更接近实际表现。需要重点

提出的是调整后修复了祭司能从大船甲板处打出通向海边的高低洞问题,同时在调整后优化了从海边向大船内开祭司洞的判定位置。

唐人街调整:

去掉了酒店一处木板;

去掉了裁缝铺二楼木板,在裁缝铺一楼外侧增加了一处板区;

调整了早茶铺附近的板区分布,适当增加了板区长度;

调整了部分密码机位置,适当减少危险机的数量;

适当优化了监管者的出生点位置,避免过于偏离求生者出生点;

唐人街预计在下赛季初进入排位模式,希望各位访客能够尽快熟悉这张新地图。

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