原神莫娜值不值得培养(原神莫娜值得培养吗贴吧)
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原神莫娜怎么培养?很多小伙伴可能还不清楚游戏中莫娜在不同定位下的培养方式吧,今天小编给大家带来原神莫娜培养攻略,快来看一下吧。
原神莫娜培养攻略简单说明莫娜的不同培养方向。
莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。
其次是辅助能力,毫无疑问,莫娜作为辅助角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。
关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:
面板的攻击力,乘以技能倍率,其中攻击力属性,将其定为第一个乘区。
接着我们会计算角色的暴击与爆伤,通过暴击爆伤体系的判定,将这个技能的伤害,再次放大。由于暴击和爆伤其中一项如果为0(当然,原神是有基础值的,这里是假设为0),那么另外一项属性就算无限高,也是无效的,所以将暴击爆伤这两个属性,定位第二个乘区。
最终伤害表现形式到这里,我们可以将其分为暴击与不暴击两个期望。不暴击自然是伤害不变。如果判定暴击的话,伤害的表现形式,就变成了下面这样。
攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤),面板爆伤,就是你打开角色详细属性,看到的暴击伤害数值。
计算完暴击爆伤后,接着我们都知道,原神中不管是普通攻击,或者角色技能,都是有自身的属性的,也包括物理。同时,我们也能从圣遗物或其他方面,获得物理与元素这类伤害加成。那么这里,物理/元素伤害加成,就是第三个乘区。
顺带一提,不管是文案也好,设定也好,一些诸如重击伤害加成,普通攻击伤害提高,元素战技(元素爆发)伤害提高。这些圣遗物所提供的伤害加成,也被算作第三个乘区。你可以理解成,普通攻击,带有普通攻击属性,和物理属性一样,只不过他的名字就叫普通攻击属性,重击也一样,小技能,大招,也是如此。(已测试)
最后的伤害表现形式,按照暴击算,就是:攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤)*伤害加成(物理,元素,各类圣遗物对应的属性提升)
到这里,其实我们最常见的伤害组成,就已经解析完成了,当然,乘区还有许多,包括减抗带来的提升,一些圣遗物四件套对于元素反应增幅,系数提高,这些增益,这些都是独立的乘区,单这些会放在后面再说。
这里我们单纯考虑的是莫娜,以0命为基准,作为辅助的效果,了解了伤害组成的乘区后,我们还应该知道,不同乘区之间,计算为乘算,同一乘区内的属性堆叠,为加算。这又回到了最简单的问题上,以三个乘区为例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,数值要大。
所以莫娜作为辅助来使用,是完全没有问题的。
最后是副C向的莫娜,代表套路为核弹流。需要说明的是,核弹流莫娜同时可以兼顾辅助,只是少了讨龙书这个攻击力乘区增益而已,大招的增伤效果,同样可以在核弹结束后,为全队提供增伤。
1.主C向莫娜的相关
首先需要说明的是,关于莫娜6命的重击伤害加成,是算作和属性加成同一乘区,还是独立乘区,这一点对于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我个人肯定是没法测了,如果有6命莫娜大佬,可以测一下,虽然我脑测是算作同一乘区的。。。但如果是独立乘区的话,那画面真的太美了。。
主C向莫娜其实能说的不多,主要是由于并未开放up,抽高命着实有难度,大多数玩家也都是0-3命这样。而对于主C来说,6命的加成提升确实非常大,就算是和属性加成为同一乘区,加成也极为可观。如果非6命,一定要作为主C来培养的话,也是可行的,当然,实际输出倍率方面,是无法和主流C位相比的。
抛去倍率问题不谈,毕竟莫娜虽然重击倍率低,但是低命也有自动重击这一机制,可以稍微弥补一下,并且超高倍率的核弹输出,从另一个角度来看,也能让莫娜承担起主C的地位。
只不过目前并没有水系专属的圣遗物,对于莫娜整体的增幅,去选择重击加成的流浪四件套,或者说宗室两件套来增幅大招,都不算非常合适,所以我觉得,现阶段莫娜暂时还未能做好成为主C的准备,更倾向于作为一个副C,通过高伤核弹,来为队伍处理一些较棘手的单怪,又或者选择性观望,将其作为辅助来培养,不用投入太多资源,一样能有非常好的效果。
如果是6命莫娜,那我觉得主C并没有什么问题,你可以将莫娜想象成携带三枚核弹的爆发流角色,大招引爆是伤害最高的。直接解决掉最棘手的怪,后续通过温迪聚怪,莫娜蓄力重击,再解决掉第二波怪,如果没死,再补一发就行了。还没完的话,也许可以适当切一切其他角色,为第二个大招的引爆做准备了,此时莫娜大招的增益效果,应该结束了才对。
以上是关于主C莫娜的个人建议,结论是,就算低命情况下,莫娜依旧可以选择成为输出向的副C,通过核弹流处理一些血量非常厚的怪,或者选择辅助向,来为队伍整体增加输出,0命强行作为主C来培养,现阶段没有水系专属圣遗物这一硬伤,导致了其上限并不高。实际效果也没有其他C位来的好,只能说特定场合能发挥不错的输出作用。
6命就随意了,超高倍率的重击,就算没专属圣遗物,输出同样非常高。
2.辅助向莫娜的相关
辅助向莫娜能说的更少,直接说总结好了,其等级完全没必要过高,也许50级是个不错的等级,保证不会出场暴毙即可,武器选择讨龙书,通过大招与讨龙书的增伤来为全队增加收益。
虽然看起来比较咸鱼,但实际使用起来,莫娜的辅助效果,还是非常好用的,这也是对于一般玩家而言,较为简单的培养思路,因为后续说的副C向莫娜,不论是整体队伍搭配,或者输出手法,都要复杂不少。
顺带说一下,4命莫娜可以为队友提供暴击属性增益,那么相当于莫娜一人就可以提供包括攻击力乘区,暴击爆伤乘区,属性加成乘区这三个乘区的增益,emmm,配合温迪基本上就是覆盖了对于C位角色所有可以享受到的加成了。
3.副C向莫娜(核弹流)
现版本最高单次伤害,深渊竞速必备,核弹流莫娜。关于核弹流莫娜的思路还是要先说一下的。
首先简单的了解一下莫娜如何打出高伤的大招。
其一是最基础的,堆叠各乘区数值,包括了攻击力,暴击爆伤,水伤,元素精通。需要注意的是,元素精通对于水火系角色来说,主打单次爆发的收益,远高于雷系角色,由于水火系反应的融化蒸发最高有2.0倍率,元素精通的伤害加成同时还要乘以反应系数。
而雷系角色对于元素精通的收益,仅仅是提高剧变反应的基础伤害值。这点着实让人摸不着头脑,如果后续这一特点不改,可以说,随着圣遗物强度的更新换代,角色面板的进一步提升,雷系角色的输出能力,会和水火系角色越来越大。这是机制导致的,并不是单纯练度或者技能组就可以带的起来的。
稍微插了一点关于元素精通的吐槽,那么第二点,也是最重要的一点,当然是保证莫娜大招打出蒸发反应,触发增伤。
除去以上两点外,第三点和第一点其实本质是一样的,通过风系风套的减抗,来增加输出,或者其他角色的技能,圣遗物套装效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,这些方面本质上都是增加乘区的数值,或者增加一个独立的乘区(减抗)。
以上的三点配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成为当前版本伤害最高的核弹。
第一点由于是莫娜自身的属性,所以说的意义不是很大,主要是第二点与第三点,在切人或者技能释放的流程上,我觉得还是有必要说一下的。
核弹莫娜的技能释放手法:
莫娜挂水
风系扩散水,减水抗,同时消除水附着。
火系挂火
莫娜开大,一段大无伤害,水火蒸发,消除火附着,同时等待元素反应内置CD
火系点火,莫娜大招引爆水伤,水火蒸发2.0倍率
更为具体一点的话,大致可以这样,风系角色为砂糖,同时携带流浪乐章,赌一手元素精通提升,这样的话可以通过天赋效果给莫娜加元素精通。火系角色为班尼特,携带宗室套,开大挂火为莫娜提供攻击力加成。这样说就是更为具体了,但并不是将角色定死,这里需要注意。核弹莫娜并不一定要追求极限的伤害数字,我的理解是,合理的配队,对于普通玩家来说更为重要。
如果想要追求极限伤害数字的话,还可以加入可莉凑双火,同时携带讨龙书与教官套,利用武器和圣遗物以及命座方面的诡雷减防,再给莫娜提供一部分增伤。
以上是打出核弹大招的相关,去掉大招的伤害部分,增伤效果会在核弹引爆后触发(核弹本体也能吃到增伤),这时候就可以切主C进行输出了。
实际上如果想要打出高伤的核弹,那么势必队伍搭配上,就会相应的比较固定,反之,如果不追求极限的核弹伤害,配队方面就会宽松许多,只需要一个火系角色挂火点火就行了。而主C的选择方面,火系主C可以兼顾这一点,无疑是最合适的。
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