神界原罪2盗贼连招(神界原罪2战术难度)
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神界原罪2战术难度怎么打?战术难度对于很多玩家来说简直是可望不可及的难度,其实只要技能装备选择搭配合理,完全是可以轻松完成。今天小编为大家带来的便是玩家“archior”分享的战术难度4人组强力build详解,完全不清楚这个难度怎么打的玩家还不点击进来研究一下。
战术难度4人组强力build详解
整容,sebille:暗影之刃/盗贼,fane:,loshe:秘法师,red红王子:盾战。
下面介绍后期能力,属性加点,技能,天赋, 民事技能,镶嵌选择,装备选择,战场打法以及各种分析。
最后会说4人各章节如何平滑加点。
sebille:盗贼
个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业。
1.属性加点
满finesse灵巧 ,次体质,才智够用方可。
先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。
多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。
为什么不加智力和记忆,智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因:
1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。
2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap 法术纯为了打法伤。不划算。
3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍。为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。
2.技能
10双持,8战争,7恶棍,3死灵,1水,1土 1~2变形。
1-3级:1恶棍,1土,1变形,多余的加到双持。
4级学2恶棍(4级出两级书)。
4-7级多余的加到双持。
8级学3恶棍。
后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害。
1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug 的技能),1ap费用。
1级变形:出变鸡(2ap 费用) + 影身(1ap 费用)。
1级死灵:出锁链(过度技能)1ap。
2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap。
3级死灵:出black shroud (黑色的裹尸布? 诅咒烟雾),1ap非常有用的技能。
2级变形:出变形蜘蛛腿。
恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺。
井上添花技能:
1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧) 1ap 费用。
1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用。
个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带。
记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippled blow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifying cruelty。
装备特别好了,可以带 overpow (直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用,2ap费用。
后面先说天赋,再说combo打法。
3.天赋
pel pal动物伙伴+all skilled up(+1 技能 +1民事技能)。因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。
the pawn棋子+torturer(负面状态+1回合)。
多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)。
4.战场与combo
先说战场整体思路。
我方,行动顺序 为 fane 弓箭手、sebille 盗贼、loshe法师、猩红战士。
绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个。
sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手。
loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。
猩红战士或者扔盾,或者解debuff,或者挂机,或者扔手雷,balabalabla。
盗贼combo
路线1:常规路线
盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)。
这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo 是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷弹)。
不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。
盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。
常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。
其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud。
这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。
打boss :涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。
打boss无解comb:black shroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!
变形蜘蛛腿 需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。
路线2:不科学路线
首先装备很豪华,打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。
群体降双甲aoe comb: 涂毒,blitz attack 2ap+群体背刺 3ap+旋风斩 2ap。因为双持 所有战士aoe 技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitz attack 10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。
5.民事技能
5说服、 5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡, 谁受得了)。
6.装备选择
这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。
原因:1.拿19级武器装备比较, 匕首120 左右,单手锤子斧子 134-140。 大约为83+% 。拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。项链3孔,36暴击率,双持6孔剑,18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。36+18+10=64% ,83-64=19, 还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。你换个思维,我这19点暴击换成 体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。
原因:2.双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢? 那物理aoe 伤害,暴击了都爆炸。
原因:3.才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合 我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。其他装备 ,相对优先看民事技能有提升。
7.镶嵌孔
武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。
盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo, 走什么路线。电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock。项链为省技能点为主,随意。
8.其他分析
1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。
2)天赋不加处决,棋子用的好很给力。
3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。
4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)。
水: 虽然冰系法术ap费用低,结冰 frozen 会去除流血 和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff 还不知道呢)。
电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。
火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。
土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。
5)关于土甲,和参考下 死灵的骨甲 1ap,随便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下传送。
我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍,接combo debuff就是为了让他没法正常还手。
fane:弓箭手/
做为一个骷髅人类,有1个神被动+2神主动技能。我只能说很无脑,很暴力。
1.属性加点
先全敏加满,再全才智加到暴击率100%,多的加体质。原理上讲没有人会打他,哪怕他1hp。
2.技能
优先加满range。
第1级:学1猎人。
第2级:学1变形出隐身。
第3级:学1恶棍出肾上腺。
第4级:学2猎人。
第8级:学3猎人。
加满range后多余点全加战争。
技能带: 急救(可以解倒地的),弹射箭,飞天射击,战术撤退,定身箭,3连射,暗杀,长距离狙击,鹰眼,隐身,肾上腺。
大招箭雨(我反正没有用过,也没有这么多记忆栏),对就够了,很简单。
3.天赋
玻璃大炮(最适合他,他是骷髅免疫瞎眼沉默)。
处决者(杀死回2ap)。
hothead(满血时,10精准,10暴击)。
其他随意。
可以加健康图片和隐蔽时+40%伤害的那个。
4.战场打法
分两种:
1)小场面
因为高才智,所以一定是第一个动,我fane19级 60先攻,就一个3孔弓+2孔项链,其他全是垃圾。
上来找跳高坡那个箭伤害高就射那种,很简单,留2ap 放大招,再射一回合。还有肾上腺。射死再加2ap。
2)boss战或者大场面
找个地方藏起来(放心那个盗贼、猩红、法师一个比一个耐打)。
等到猩红动的时候,放暗杀,加入战场。然后是主动性低级的小喽喽动。
然后fane跳高坡连射3回合(1是你是最后动的,2是第二回合你首次动,3是大招再动一回合。)
3轮狂射 ,对面打出gg。
如果还射不死,装死再射一轮,还射不死,隐身再射一轮。
不可能有战斗能挡住他5轮射击的,没有人会打他,是不是很bug
5.民事技能
主偷盗,副隐蔽。
6.装备选择
主力物理输出,只要加好属性和民事技能的就行,武器配个最好的。项链孔多的好。
我20级fane,属性:力量10,敏捷50,智力 10,体质8,记忆12,才智52。
暴击率=5%(人类被动)+10%(hothead)+(24%)2孔项链+5%(暗金弓,进arx商店买的)+42%(才智52)。
12%(12级range箭术?)=98%。
不需要撑肉,他可以白白射对面5轮,不被任何人知道。
7.镶嵌孔
武器 15%,物理加成+9才智。
项链12%暴击。
8.其他分析
没什么好分析的,fane太赖皮了。
实战解析19级垃圾装备,arx下水道打,开上帝模式的小孩Karon。(主要为了说明下问题)
图文并茂+控制台日志
19级sebille盗贼,属性:
技能:
副手,装备就14级,民用技能。
天赋,其他装备介绍:鞋子14级,腰带16级,两戒指一个19,一个16,就不贴了,主武器19级。
再看fane除了弓和一个隐身戒子。
衣服就9级,11级modurs项链(第二章图,那个能变大蜘蛛的矮子骷髅牧师掉的),14级手套,14级腰带。
天赋:
猩红装备惨不忍睹,7级暴君头盔,2级传送手套。
其他装备也很垃圾,手是无名岛的石中剑,17领导是亮点。
loshe法师就一个项链和法杖可以,5水,5火,2电,10召唤,3死灵。
其他属性讲法师的时候在说吧。
战术难度:
上来boss一顿乱炸。
同样的技能,猩红掉1900血,盗贼高抗就掉600+。
sebille先动,传送boss,拖下来,卖血,肾上腺,断劲,冰甲,black shroud,加速。
loshe法师第二个动,平静解掉猩红的魅惑,还有3ap,一个火鞭子直接废掉对面战士。
猩红给法师放个加速,举盾,挂机。
fane直接跳进战场高地,触发战斗。
6ap远程狙击+2平射,干死左下角法师,回复2ap,变身鸟人,飞到中间。第2回合开始,fane58先攻,先动 。
爬上梯子1ap,3连射。左上弓箭手3ap ,大招2ap。
3连射后接3普攻带走对面弓箭手,肾上腺+击杀回复4ap。
飞天射击右上弓箭手,喝一瓶抗火药水然后装死。
对面boss一路小跑爬上梯子,掉了半行血,放了2土系技能(运气好吧,上次打直接一个大招秒了猩红,反正无所谓)。猩红看后面是对面弓手行动,给自己加土甲,4级传送手套再把那boss拖下来。扔盾右上角弓手。
fane击倒箭攻击boss,射击右上弓手。
boss刚起来被猩红撞倒,对面弓手魅惑箭射fane,sebille平静秒解魅惑。然后就是蹂躏环节。
接下说法师、部分法术、sebille女精灵、当弓箭手出现的问题、挣钱、盗贼加点伤害证明公式。
loshe:法师
被恶魔寄生的可爱妹子,作为第3个行动的角色,主要完成 : 解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。
法师无非就是法术,这里从【部分】法术的角度来说法师
水系:
水系整体特点是ap低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点。
单体冰甲1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。
下雨1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。
配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。
winter blast(小范围结冰)2ap:这个技能伤害在后期也不低,垃圾装备1600左右,法术暴击就2000+,基本一个战士中了wet (潮湿) 就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。但是战士有凤凰跳,但是但是法师有传送 再把你扔回去。交过位移技能的战士(我方盗贼、盾战可以在前排骗AI交技能),在冰面上就直接废了。
ice fan(3个冰片)3ap:这个技能的好处,可以远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3冰片打同一单体伤害不低。
治疗波(群疗)2ap:这个技能打骷髅、僵尸很不错。打对方的同时,治疗前排和自己。
global cooling(全球降温)1ap : 大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled 3回合。打近战很好用。
bless steam(祝福水)1ap: 这个技能挺好,就是要2源力。清除各种诅咒表面。打骷髅还有1000+伤害,面积很大。
电系:法伤比冰系高一点点。但是误伤较高,不推荐。
传送:
扔敌人:
1)在高坡可以把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面盗贼或者战士切我方法师,战士第4个行动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,他队友早扑街了。
2)扔到山崖下,反正就是地形杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个例子,blackpit 外面村庄有很多油井,油井上有个小平台。可以把对方盾战扔上去。反正某个小boss,被我扔过,他全程ob。
扔队友:
比方说法师或者fane被强势围殴,对面3、4人双甲全满,传送fane 到安全角落或者某高坡。
其他电系法术:
2ap闪电、2ap闪电触摸、3ap雷击误伤高,所以前中期不推荐。
1ap闪避、2ap致盲之光(你确定你一招就破对面法甲?),有时候解决不了问题,不如传送保队友来的直接。
龙卷风2ap偏高,性价比低。
火系:整体特点法伤偏高,有用的技能不少,适用打骷髅和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各种虫子)。
先说神技能:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就行动,它4ap带激光技能。对于10召唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师本身放的激光都厉害多了。
加速1ap:空余ap没事可以放放,轻松回本。可以解减速效果。给放过肾上腺的盗贼用不错。给火焰史莱姆放也不错,让他起手有5ap。
平静1ap:解心灵控制,唯一容易被心理控制的盾战在法师 后面行动。其次加buff后期加很多(5点所有主属性和10点才智)。
火鞭子3ap:伤害不低,打战士奇效,一个火鞭直接解决问题(blind)。
Epidemic of Fire 3ap:单体高法伤,记忆高可以带。
死灵系 :偏物理输出。
swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理远程补刀。
bone cage(骨甲)1ap:法师用特别好用。很多战场遍地尸体,加上fane起手击杀1-2,随便一放3000+甲。
骷髅蜘蛛:3ap ,算是补物理伤害吧,顺便骗AI放技能。
Grasp of the Starved(地上很多手那个技能)2ap: 物理控制。(带这么多源力法术,源力够用吗,后面会说不开上帝模式怎么处理这个问题)
black shroud 1ap:视野控制(对付满双甲),无法甲直接瞎眼。
锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota 开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss 的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss 直接扑街。
召唤系:
招宝宝 2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff 补点控制。
rallying cry 2ap:马马虎虎的技能。关键2ap
魅惑 3ap:3ap 太高,扔个手雷才2ap。 loshe 自带技能,范围心灵法控也就2ap。
属性加点
主智力,副体质、记忆和才智,够用方可。
天赋
元素亲和、法术暴击、增加施法与卷轴施法距离2m。
其他随意可以加 memorial 加3记忆栏。
民事技能
谈价。
装备选择和镶嵌
优先选择民事技能谈价和爆击率装备。
带不带盾,无所谓,我用的时候本来是不带盾的。主要那个双手杖(+20%暴击的),装备太落后了。才换的。
我理想中的法师(还没翻到这些装备):
双持水属性单手法杖(双持的意义是属性和暴击叠的高),镶嵌全是3智力,11%水伤害。
项链镶嵌:12%暴击率*3。
衣服镶嵌:15%火炕+3智力。
单手法杖附加属性带10%暴击率,两个就是20%。
20%(两双持法杖)+36%(项链镶嵌)+5%(人类天赋)+10%(随便10wit)=71%
天赋可以多点个hothead再加10点,打法系暴击。
战士猩红:盾战
主要作用就是第一章抗压用,后面主领导 控控场就ok,后期最后洗点转双手。
1.属性
力量和体质对点。
2.技能
3土,3战,10领导,其他随意。
土系带土甲(解decay,防被传送),Fossil Strike(群体减速,无视双甲),Impalement(群体瘸腿,物理甲抵抗),Worm Tremor(群体缠绕,法甲抵抗)。
战士冲撞,震级地面,飞盾,凤凰跳,嘲讽。
3.天赋
健康图片,机会攻击(配合一个特殊装备)。
4.装备选择
主领导,要求不用太高,我战士一个传送手套,一个暴君头盔用到arx。主要开始弄装备,后面升级还要弄,浪费时间。
sebille女精灵,当弓箭手出现的问题
女精灵当弓箭手在我这个整容里并不厉害,先手5ap没有什么太大作为,箭雨作为大招出来偏晚(好像是16级吧,4级 出2级书,8级 出3级书,12级出第二个大招,16级出第三个大招)。
加玻璃大炮,血祭流一躺血,反而很容易被控制。为了躲这个血,我要不就先射一箭,再跳,要不就血祭在跳(浪费1ap)。
不加玻璃大炮,5ap基本射不出什么明堂。
贴脸16发,巨魔体积大,贴脸16发没有问题。那死灵法boss(第二图被牧师矮子绑到床上吸源力的)贴脸中5箭就不错了。
每个人build不一样,我不质疑。
这是我第一章开局(同一个记录存档),sebille 开局选的是。
猩红脚下踩的是亚历山大的尸体。
干死modurs还是sebille弓手,这个时候玩起来弊端已经很明显了。
血月岛,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互换状态。技能、天赋洗下就ok。
然后才发现整个游戏真实以外的简单。
挣钱
有个谈价民事技能高的,比方说是7。配合6幸运的捡箱子,茫茫多各种装备。
比方说我loshe谈价8,在第二章图,有个Tarquin(那个black ring死灵法叛徒,就是开始船里碰到的那个)。让loshe给他2000把友好刷满,然后所有你卖的东西,可以翻倍价格卖出,买东西以半价买进。
第二章搜刮一遍,钱不要太多。
34卷百科全书,好吧我有病。
破铜烂铁:
其实以谁的公式都一样。因为是同一个人,属性技能相同,只是力量和敏捷 互换了,其结果一样。
推算双持单手武器相比,双持匕首的效果。
下面算技能加点 对物理伤害的影响。
船长的罗盘项链+2幸运,手套暗金 justina’s favor +1幸运,腰带 +1幸运,天赋all skilled up + 1民事技能点。
40点满,5点智力是无名岛导师以减去5点手段换的,16点智力加成有问题吗? 5点项链 ,单手杖5点,头盔4点,其他加起来2点。
仁者见仁智者见智,有人说sebille 做弓手好,fane 做法师好。我觉得没有什么不好的。我说loshe 人类被动 + 2ap 自带法系团控,天生法师料。
实用合成
弓箭系:
尖石 + 小刀 = 4个箭头
原木 + 小刀 = 长木;长木 + 小刀 = 短木; 短木 +小刀 = 4箭支
小火元素精华 + 箭头 = 火箭头;火箭头+油桶 = 爆炸箭头;爆炸箭头 + 箭支 = 爆炸箭
(也就是说 小火元素精华 除了做爆炸箭头没有什么乱用,做手雷亏)
牙齿 + 小刀 = 闪电箭头;
蜂蜜 + 箭头 = 魅惑箭头;(第一章 蜂蜜罐子 是找不到,但是后面 避难所 有商人 会卖)
手雷系:
mind jar(我不知道汉化翻译是什么,就是一个罐子,里面装了很多蜈蚣一样的虫子,价值900,重1.5kg
全5章也找不到几个(4-6个))
mind jar + 空手雷(圆的,不是flask袋子) = 强力魅惑手雷(可以控制4回合)
empty container(空铁罐子,听装) + Tormented Soul = 恐惧手雷
卷轴系:
传送卷轴 = 羽毛 + 小空气元素 + 纸 (羽毛唯一正确使用方法)
触手卷轴(变形系 能缴械的那个法术) = 老鼠尾巴 + 小生命元素 + 纸(老鼠尾巴唯一正确使用方法)
死灵2级大招 卷轴 = Disembodied Hand 断手(别吃了) + 中暗元素 + 纸 (这是唯一不用源力矿石 ,可以做的大招卷轴)
激光卷轴 = 钉子 + 中火元素 + 纸
换位卷轴 = Chanterelle (鸡冠花一样的蘑菇) + 中空气元素 + 纸
下雨卷轴 = herring (最常见的一种鱼) + 小水元素 + 纸
下雨的cd 是6回合。但是卷轴不计cd。
骨甲卷轴 = 鱼骨头 + 中暗元素 + 纸 (这是鱼骨的唯一用法)
蜘蛛腿卷轴 = 蜘蛛腿 + 中生命元素 + 纸
长翅膀卷轴 = 肌腱 + 小生命元素 + 纸
大招卷轴系(需要源力矿石,全章节大概能捡加上送的有40个,拿20个出来合卷轴并不亏):
Ethereal Storm卷轴(召唤系 2级大招) = 胡萝卜 + 源力石 + 纸 (胡萝卜唯一正确使用方法,要不你就别捡胡萝卜)
火系两级大招 (诅咒活) = 大獠牙 + 源力石 + 纸
神化卷轴(变形系终极大招) = bead + 源力石 + 纸
刷新cd卷轴 = 动物鳞甲 + 源力石 + 纸
祝福激流水 卷轴 = club (鲢鱼?河边不是很常见的一种鱼) + 源力石 + 纸
连锁闪电 卷轴 = 羊毛 + 源力石 + 纸
药水:
万能药(解除所有debuff 与有益buff)= yarrow flower + 空药剂瓶 (yarrow 就是第一章米国任务,要的那种花,茫茫多)
心灵免疫药水 = 小火元素 + 空药剂瓶 (好吧我打脸了。。) (各种免疫)
闪避药水 = 小水元素 + 空药剂瓶(各种闪避)
石化药水 = 小土元素 + 空药剂瓶 (各种免疫)
电化药水 = 小空气元素 + 空药剂瓶 (各种免疫)
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