原神火属性附着(原神元素反应伤害类型)
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原神火焰元素附着机制怎么算?原神的火元素附着附着机制不好计算,很多人都不知道该怎么算,下面小编就带来原神火焰元素附着机制详解,一起来看看吧。
原神火焰元素附着机制详解明确一下强弱附着的定义,所谓强弱附着,指的是技能本身的附着的强弱。
强附着技能可以给怪物附上约12S的元素,附着量为2。
弱附着技能可以给怪物附上约9.5S的元素,附着量为1。
北斗Q的附着量为4。
那如何解释弱附着 附着量为1能持续9.5S,而强附着 附着量为2持续12S而不是2倍的9.5S?
根据测试结果,推测不同强度档位的元素随时间衰减的公式不一样:
所有元素在刚附着上的大概约5%左右时间内,会快速损失约20%的附着量(并不准确,有待精确测试),之后会呈线性衰减。
无克制关系为1:1消耗,克制元素:被克制元素为1:2消耗。
比如我现在用班尼特先给怪物上一个强火,然后我切丽莎A一下(9.5S),先看元素。
先手元素为火,后手元素为雷。则可以理解成主元素为火,客元素为雷,发生超载反应,且雷火元素无克制关系。
所以反应后火元素直接扣除雷元素的附着量的1倍,也就是火附着直接按照公式扣除1单位的附着量,然后继续按公式衰减,直到消失。
再比如,用班尼特先给怪物上一个强火,然后我切芭芭拉A一下(9.5S),先看元素。
先手元素为火,后手元素为水,则主元素为火,客元素为水,发生蒸发反应,且水克制火,所以反应后火元素直接扣除水元素的附着量的2倍,
也就是火附着直接按照公式扣除2单位的附着量,火直接消失。
再比如,用班尼特先给怪物上一个强火,然后我切凯亚E一下(12S),先看元素。
先手元素为火,后手元素为冰,则主元素为火,客元素为冰,发生融化反应,且火克制冰。
也就是说,客元素可以消耗无克制主元素的 等同附着量,可以消耗克制主元素的 双倍附着量,可以消耗被克制主元素的 一半附着量。
此外,目前已知的克制关系有:水克制火、火克制冰,冰与水之间无克制关系,冰克水是错误的,或者说,冰克制水的体现和这里无关。
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