原神暴击主属性(原神暴击伤害)
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原神暴击属性怎么分配?暴击属性是原神里很有用的输出属性,只是有玩家都不知道该怎么计划,下面小编就带来原神暴击属性分配指南,一起来看看吧。
原神暴击属性分配指南在游戏前中期,五星圣遗物成型前,进攻属性资源较少的时候,攻击力才是王道属性,同样的进攻属性资源,越是给暴击爆伤,期望伤害就越低。
那么后期五星圣遗物主属性大约提供30个单位的进攻属性资源,副词条大约能提供20个单位的进攻属性资源,如果武器的词条是攻击/暴击/爆伤,则还能提供20~30个单位左右的属性资源,那么一个成型的输出角色,大约有190~220个单位的进攻属性资源可供玩家分配。
将属性资源分配给暴击乘区能够显著地提高期望伤害,在B=125左右的时候达到峰值,即62.5%的进攻属性资源分配给暴击乘区后达到峰值,并且,在B达到140之前,“溢出”效应都不显著。而B=140的时候,D = S - B = 60,即哪怕只分配60个单位的属性资源给攻击力,其余都给暴击乘区,溢出也不明显。
两个圣遗物的主词条。死之羽和时之沙的主词条都是攻击力,总价值差不多就是60个单位的属性资源,更不用说副词条总是会有一些攻击力词条的,由此可见,暴击乘区几乎是不会溢出的。
当我们把进攻资源总量提高到220个单位的时候,也有类似结论,此时在B=140左右期望伤害达到最高,并且在B=160之前都没什么明显的“溢出”,剩余的留给进攻的属性资源差不多还是60。
注意,220一般是已经将武器的词条考虑在内了,这也就是说,通常情况下,词条为暴击率或者爆伤的武器相比攻击力词条的武器,是有显著优势的,再考虑到角色自带的暴击率只有5%,而自带的暴击伤害为50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一个为暴击(主)词条。
这个结论是有点出乎我的意料的,本来以为暴击乘区在数值大于供给乘区后就会快速溢出,但公式推导下来却不是这样,暴击乘区在现有资源条件上,是很难溢出的,尤其是攻击力buff 比暴击buff 要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。
结论:暴击率武器的优势不仅是圣遗物会相对“好刷”,而且是在大后期的期望收益上是有显著优势的。暴击爆伤在按1:2分配的前提下,是很难相对攻击力溢出的,请尽管放手去追求,不用太在意攻击力,刷暴击属性的时候歪到一些攻击力就足够了。
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