腐烂国度时间设定(腐烂国度关闭时间流逝)
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腐烂国度2主宰版4.23更新了哪些内容?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是腐烂国度2主宰版4月23日更新信息一览,需要的朋友不妨进来看看。
腐烂国度2主宰版4月23日更新信息一览自巨霸版盛大发行后,游戏将再次改头换面!本次更新内容包括可于赏金代理人处获取的全新典当行包以及大量的其他修补和调整,其中有:
解决多人模式中的丧尸隐身问题以及让人避之唯恐不及的错误3掉线问题。
武器耐久度总体上大幅度提升,枪口制动器现可提升耐久度,以及所有武器均可获得一次免费修理。大口径枪支以及爆头能对巨无霸造成更多伤害。
感染区不会在您将其清除后立即开始增殖。
暴躁的角色更不容易挑起打斗。
您将能在尸群间一声不发地杀出一条血路。
典当行包
典当行里往往充满各式各样不同寻常的物品,从电器到枪支再到珠宝,无不令人心驰神往。本着这种精神,我们为您的幸存者带来了全新的实用装备与外观装扮。和典当行直接送货到您家没差!
本内容包为游戏添加了七种新武器,全部可通过新的赏金代理人挑战获得。
PPQ 45- -一把基于PPQ枪身的点45口径变种。不再使用“阴膛和阳膛”,而是使用多边形膛线,实现出众的射击精准度。G45-- G19的改进版本。将多年的实践经验融入-把经典手枪,便得到这个高度耐用的全新版本。
猎人SKS- -这把步枪具有狙击镜和枪口制动器的改装,本是用于精确猎取蛋白质。如今又有了其它的用途。
“不合作者"SKS步枪一这把SKS曾是某 个亡命摩托党的一分子,经过自动化改造, 并加装了高容量双排弹匣以及 高速光学瞄准镜。
雏龙--华丽的全新近距离作战武器,与其大表哥“飞龙配合使用可相得益彰。
飞龙--同等价位 下最优雅的刃器,分三期付款只需29.95美元/期哦。与雏龙”配套。
关刀--古老而沉重的大刀,唯孔武有力之人才可将之挥起。可助你横扫干军。
此外,该内容包还包括五件新雨衣以及配套防水雨帽,让您的幸存者在雨季也能保持干爽。其中黑色套装可通过完成赏金代理人的两项挑战获得,而其他四套都将免费添加到您的衣橱!别忘了,凡是您所获得的衣帽,都可供同一帐户所建立的所有社区共同使用。
内容包轮替更新
之前我们曾宣布,本次更新意味着紧急响应包将要退出历史舞台。不过这次,它将在轮替周期中再留个月!
也就是说,您还有一点时间来完成紧 急响应包中的赏金代理人挑战,在更新17时这些内容才会被一组新内容替换。 未来发布新内容包时,仍会“轮出”一个内容包以腾出空间,但这也意味着现行轮替阵容将增至四个更新包,而非先前的三个。
多人模式
我们推敲了多人模式网络连接方面的代码,并修复了有关丧尸同步的几个问题。现在丧尸隐身问题已得到改善,定位更加准确,而令人胆寒的“错误3"掉线问题将大大减少。
武器和改装模组
我们将所有远程及近战武器的耐久度都翻了一倍!
但修理的方式还是没变--要想耐久度高, 支出可少不了。所以,修理的频繁程度减半, 而开支将会加倍。
这样武器耐久度的设定会更合常理一点, 同时还能保持游戏中有关零件的经济规律不变。
随之而来的“副作用”是,回收这些武器所得的零件个数如今也大致加倍。
为了顺利过渡至这套新规则,您的游戏存档中所有现存的武器都将得到修理。尽情享受吧!
我们最近恢复了消音器的威力,为了与其保持一致,枪口制动器也将进一步改进以维持竞争力。
枪口制动器不再导致武器发出额外声响。
制动器现在可以提升武器耐久度,从而降低装有制动器的武器的维修频率。
具体来说,加装制动器的武器在损坏前能够开火的次数将增加33%、50%或100% (分别对应手工、专业和高级制动器)。D制动器也进一 步改善了枪械操控的手感,即使是出了名脱缰的武器,装上最高级的枪口制动器后其后坐力也照样会减小并趋于稳定。
此外我们还增强了枪口收束器,为本次在武器附件方面的平衡性调整画上完美句号。
枪口收束器现在可使射程显著增加口(手工制、专业、高级武器各提升50%、100%、 150%)。
先前只有长型手枪或短型步枪能达到的射程,如今只要往霰弹枪上装个高端枪口收束器也能实现。
收束器也让枪支火力适度提升(手工制、专业、高级武器各提升10%、20%、 30%) 。
火力的提升使武器能够更有效地对抗血疫之心、敌对人类和巨无霸。
此次更新同样修复了一个先前未被发现的问题,即随着您离目标越来越远,枪收束器实际上会让霰弹枪的威力下降。
实际上,我们在CU14中就已辨识出同一个"枪口抑制器漏洞",但它却似乎一直潜伏在收束器配件 上静候时..还是从老早以前就开始了。
我们对新的重型武器进行了-番彻彻底底的调整。细节不赘述,以下是部分亮点:
所有重型武器的耐久度提升,程度各不相同。最大受益者莫过于锻工锤和裂地铲。
所有重型武器可造成额外伤害(这点在面对有血条的敌人时很有用,比如巨无霸和人类)。最大受益者是咖啡罐锤矛和裂地铲。大多数重型武器的附加效果都进行了微调,例如击倒效果和断肢效果的发生机率。这些调整普遍较为轻微且各不相同,大多数是正向的。
多数重型武器的重量和每击体力消耗也都经过调整。大部分武器变轻,只有少数稍微变重了一点。
多亏了社区成员们出色的调查工作(尤其是Reddit用户u/TheErudite) ,我们才得知巨无霸对枪支的响应并不如意。因此,我们进行了数个重要修复:
现在,您如果使用大口径枪支和加强武器模组,就能对巨无霸造成更高伤害。这下AK-47和点22口径手枪之间的差异就着实能显现出来了。我们对所有枪支都进行了平衡性调整,以确保在遭遇巨无霸时,玩家们带的火力越多越有赚到。
击中巨无霸的躯体如今效果不佳,而愈是用累积伤害削弱巨无霸的头颅,爆头就愈是有效。在他猛冲过来时还能保持冷静的玩家们可就有福了。
巨无霸在“踉跄”时不再免疫伤害,且在恢复后不久更容易重新陷入踉跄状态。这个伤害免疫问题一度掩盖了真正的问题所在,如今巨无霸的生命值削减规律也不再那么反直觉了。
如今,在搜刮血疫之心时,可以找到重型武器。
游戏逻辑
摧毁处感染区现在可让新感染区的形成陷入暂时停顿,这样您就不会再遇上刚清理完一 处感染区,才过了没+秒就弹出新感染区的挫败时刻了。
一只丧尸倒下,不再会吸引其所在的尸群之注意。一声不发地逐一杀死丧尸,在尸群中开出一条血路因而变得简单得多了。
现在,当丧尸就站在一个 容器旁边时,按下互动键将优先了结丧尸的性命,而非搜刮容器。
AI控制的人类现在可以开枪射杀位于其所携武器 有效射程之内的丧尸。(此前的开枪范围不慎被限制在50米。 )这对于 在嘹望塔站岗的角色尤为重要。
AI控制的人类现在乘上载具时会更加迅捷,避免了犹豫不决地先兜个十圈八圈的问题。
设施
现在只要升级过指挥中心,即可无需耗费的影响力显示地图出口,为想要尝试新地图的玩家提供便利。
医务室收治角色以暂缓血疫病程时,将不再持续消耗药品。
因有任务在身而显示繁忙”的角色,如今仍能收治入医务室。
修复了在3级医务室或战地医院启用“初级护理”后,所获经验值不一的问题。
原本是200点,但如今削减至100点,以和1级或2级医务室中的相同行动相匹配。
修复了“急诊医学"技能奖励机械技能经验值而非医学技能经验值的问题。
又或者说,也许您的幸存者们在此之前其实一直都是机器人? 惊不惊喜,意不意外?
新的护林员SUV现在可和其他SUV-样,升级为粉碎战车。
社区
基于角色的特质、决定其是否挑起战斗的数值已被改为受当前士气阈值影响。总的来说,这让那些角色不那么容易挑起打斗了。
具有“暴躁特质的角色不会挑起打斗,除非士气值低于“愉快”。
0具有"挑事”特质的角色不会挑起打斗,除非士气值低于“高昂”。
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