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口袋妖怪究极之日巨钳螳螂(口袋妖怪日月巨钳螳螂进化哪个好)

时间:2022-12-12 来源:网络 浏览:

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  《口袋妖怪究极日月》巨钳螳螂怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》巨钳螳螂配招及对战玩法,一起来看看吧。

  巨钳螳螂配招及对战玩法

  巨钳螳螂 虫/钢

  特性:虫族警报/技术员/轻金属

  职能:物盾、特盾、钢盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落

  评估:红色有角三倍速!

  螳螂嘛,长得又帅对战又强,标准男神模板,人气是相当不错。虫钢的神级抗性,高威力本系UT,技师本系先制,使得哪怕虫钢本身并不是太适合进攻,螳螂也能出类拔萃。不过在七代蝶蝶的出现给了依赖先制的低速高攻PM相当大的打击,剑舞或砖头螳螂出现率大幅走低,而耐久不如Mega后的普通螳螂也就顺理成章地掉去了UU,然后在妹妹天蝎水马等一堆老朋友的陪同下顺理成章地登上了UU使用率榜首,简直无话可说。螳螂从初代开始就是高富帅,500的种族问鼎整个虫族,而且二代还获得了进化。虽然进化并没有进一步提升种族(仅此一家),但虫飞进化成虫钢怎么说都值个100种族。相比于飞天螳螂,巨钳螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考虑到巨钳螳螂的技师子弹拳,这个交易是相当划算的,使得螳螂由四倍钉变成不怕钉的游击手,并且有着属性抗性和基础耐久保证,子弹拳也能给高速脆皮相当大的威胁,热门也就理所当然了。70 100 80的耐久三角其实只能说是不上不下,但螳螂一般会拉大量HP会使得自己看起来比较肉,和M螳螂那种还是差了一个级别的,因此虫钢抗性虽好,在没击杀把握时(比如带追击)最好不要瞎顶哥哥龙星啥的给自己磨血。特性的话没啥好说的,万众瞩目的梦特公布出来是个轻金属,惊掉了一大堆人的下巴,不过反正对于螳螂来说没有几个特性能比技师更实用了,适应力大力士啥的yy下就好。

  和M螳螂相比,普通螳螂的优势是道具位,加上物攻种族差距不算大,命玉/CB能让普通螳螂的输出更优于M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多时候我们会感觉普通螳螂比M螳螂要暴力得多……实际上螳螂的虫钢双本盲点非常多,有着钢系火系的共同盲点还有一大堆复合属性盲点,加上螳螂速度偏低,大部分时候都是在跑路,要么UT要么子弹拳没砸中人,所以CB比命玉其实更好用一些,游击的螳螂对灵活性要求不怎么高,而且CB加成更高的情况下使得螳螂子弹拳的斩杀线大幅提升(比如前面躺枪的胡地耿鬼的物耐水平),子弹拳清场的条件也相对低一些。CB螳螂一般是虫钢恶斗四攻,恶系技能主要有两种半选择,一种是泛用性极强的打落,在对方有头盔钢鸟这类螳螂出手就是亏的存在时可以选择打落来找点事干,在对付各种无恶抗性的PM时也能提供不错的输出,缺点自然是在道具被打落后有时候很难2HKO掉某些PM。另一种是追击,这在钢系还抗鬼恶的年代是螳螂的一个核心技能(当然那时候打落还没被加强),基本上对着耿鬼啊胡地(怎么又是你们?)这类PM上场后就可以无脑追,在六代末水都兄妹使用率达到巅峰的时候追击M巨金诞生的同时也带动了追击螳螂的回暖,现在的话追击的意义仍然存在,压血线仍然好用,只是螳螂的猎物大多都落魄了,猎枪也就蒙上了灰。剩下半个是七代新技能狂挥舞打,这个60威力无特效(AOE?)的技能简直就是钦定螳螂来用的,在打落还不能用的七代早期实机环境中也借助螳螂刷了一波存在感。这个技能卡在技师线上,论爆发不如打落,论功能性两个都不如,只有一个优点那就是稳定,所以其实并不适合给CB游击螳螂用,剑舞的螳螂可能更喜欢这个技能。斗则是蛮力,也是螳螂真正能够用来补盲的一个技能,打击对象自然是钢,也是火钢磁铁这类不敢无脑对螳螂上的主要原因。一般来说CB四攻螳螂四个格子给这几个技能已经相当紧凑了,加上螳螂其他的技能和这几个技能相比竞争能力实在相当拙计,主要也就利用技师的燕反虫咬电光合金爪偶尔会见到,但是的确是相当冷门。

  除了游击,螳螂的另一个标准印象自然是剑舞子弹拳啪啪啪了。同样区别于M螳螂,普通螳螂剑舞相当一部分是命玉的……攻击技能选择余地不多,子弹拳必带的情况下只剩下两个格子,UT这个位置……可以换虫咬或者直接舍弃虫本,但我也见过不少剑舞UT一起带的,这是想兼顾UT压血和剑舞清场的功能,不过一般来说剑舞到了清场水平点虫本的机会也不算多,所以剑舞UT这个看起来匪夷所思的组合倒也是有实在意义的。打落狂挥舞打和蛮力权衡起来会比较麻烦,恶属性相对来说打击面会好一些,毕竟虫斗共同盲点飞,只是螳螂并不弱飞,反倒是火钢磁铁这类会死人,所以蛮力相对来说清场起来更舒服(不过鉴于不拉速的火钢现在相当罕见,碰到对着上的火钢螳螂一般还是得细软跑),而且可以带上斗Z尝试突一波钢鸟和一些低速火系啥的,我个人还是更喜欢蛮力一些。另外也可以带上鸟栖拉不少HP盾向剑舞,不过这种用法更多是放在UU作为OU M螳螂的替代品,真要这样用其实M螳螂更划算一些。

  在白金获得子弹拳前,螳螂的工作其实主要是接力。高移剑舞铁壁三爆发都会的情况下配合起抗性效率还是不错的,作为长接一员是不错的,能提供大把抗性作为联防,不过在子弹拳获得后基本没人这样干了,或许剑舞型螳螂可以外挂一个接力棒?

  螳螂做工兵比起M螳螂的优势在于剩饭,只不过在螳螂本身有鸟栖的情况下饭的意义要小上不少,而且耐久数值上的确差了一大截,一般队伍M位不紧张的情况下还是会用M螳螂来扫钉,虽说普通螳螂拉特耐带饭除雾也不差,但还是M螳螂耗场太强。

  双打螳螂能干的事相对比单打少一些,但抗性和攻击能力是结结实实的,在WCS环境火系较少的情况下(疯狗表示我一只就够了),抗性良好的螳螂有机会成为大BOSS,技师佯攻在破保护的同时输出也还不错,加上双打蝶蝶基本不觉火的情况下,螳螂对上很多攻击手不会太怂,但超场这个BUFF无论在哪都会让螳螂相当难受,加上大量威吓的存在和花式拉耐久的攻击手用法,螳螂在双打中会打得比较难受。

  配招:

  UT代言人(重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子弹拳+打落/追击+蛮力

  子弹拳代言人(重物攻速度+/重HP物攻+):剑舞+子弹拳+虫咬/急速折返+蛮力/打落/狂挥舞打/鸟栖

  清道夫(重HP特防+):除雾+鸟栖+急速折返/打落+子弹拳

  Anti:

  螳螂和其他冷无缺攻击手的一个重大区别就是,理论上螳螂太好挡了……虫钢双本加上补盲其实都难突破火系,加上环境火系基本上都比螳螂要快,读中子弹拳挡下螳螂基本对手节奏就GG了,然而,前提是“挡下子弹拳”,那么螳螂能游刃有余的关键就在于UT了,而一旦队里再配合一个高速UT或者电反(比如鸣鸣),节奏就会非常容易起飞。所以挡螳螂其实是挡“借助子弹拳威慑的UT”,考虑到UT只有鬼蝉一个盲点,那么从UT方入手打断节奏最有效的方法是头盔和火躯静电,比如常见的头盔钢鸟保姆曼波,火躯火蛾火鸟,静电电鸟。当然如果场上没钉的话,完挡螳螂的PM也可以随意上,比如电鸟微波炉都是一般能单挑双反成员的存在,如果只挡螳螂的话,那么选择是非常多的,大部分火系毒系水系钢系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下钉子限制住螳螂的游击。当然,要彻底封死螳螂的威胁,队里最好保护一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻击手。

  

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