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仙境传说物防魔防曲线简单计算_计算说明(仙境传说防御计算)

时间:2022-12-12 来源:网络 浏览:

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  文章来源:NGA

  今天去试了试审判打幽剑,发现审判伤害只有邪恶使者的60%左右,查怪物手册得邪恶使者魔防5,幽剑魔防85。

  看着数字不怎么直观,就想着简单做个图表,把怪物物防魔防对承受伤害的影响表现出来,想了想就顺便把物防魔防装对伤害的增幅也做进去了,算是对版友 [@diaalphisto] 帖子的补充。

  计算说明

  参考 [@XDkmsuzhizuicha] 大神的公式:

  物理攻击:

  基础伤害 = ((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)

  怪物素质物防=0,物伤减免=0,普攻技能倍率=1,为计算简便,假定人物模版精炼物攻=0

  公式简化为:基础伤害 = 最终物攻 * 物防乘数*(1+物伤加成)

  只需计算物防乘数,就能直观反映伤害的变化,物防乘数公式如下:

  物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)

  最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%)*(1-忽视物防)

  同样怪物素质物防=0,物防%=0,物防乘数公式简化为:

  物防乘数 = (4000+物理防御*(1-忽视物防))/(4000+物理防御*(1-忽视物防)*10)

  两条简化后公式:

  基础伤害 = 最终魔攻* 魔防乘数*技能倍率*(1+魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤)

  魔防乘数= 魔防乘数 = (1000+魔法防御*(1-忽视魔防))/(1000+魔法防御*(1-忽视魔防)*10)

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  物理部分

  取物防区间0-450,跨度30,做表及画图(那个800是大巴的,当个参考吧)

  古城区域大部分怪物的物防在160-200之间

  可以看出蔷薇副手提升在6%-8%,而在有蔷薇的情况下穿伯爵,在怪物物防大于200的情况下提升才超过5%

  因为极限忽视物防目前是25+15+20+20+5+10(蔷薇+伯爵+斗志4*2+穿脑+大巴头)=95,象牙无视物防=100

  如果这么堆数据还是挺可观的,所以做了一个怪物物防200前提下,忽视物防提升的图表,供参考(怪物物防越高曲线当然越陡)

  我只想说象牙强无敌,捅167防的幽剑和191防的卡利斯格,一条无视乘算防御,伤害直接提升36.1%和41%

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  魔法部分

  取魔防区间0-150,跨度10,做图表

  横轴为怪物魔防,纵轴为实际承受伤害百分比

  可以看出,当怪物魔防为50的时候,已经减免了30%的魔法伤害

  而古城下篇两张新地图的普通怪物,除了幽弓魔防27,其他怪物魔防都在70以上

  墓地就更别说了,只有蝙蝠弓箭手双防正常,其他怪物不是物防350就是魔防400,非转生牧师真就别去那了……

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