饥荒联机版全各种打法合集汇总饥荒联机版打法大全蜂王:触手阵法
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BOSS是游戏生存挑战中始终绕不过去的一个坎,只有掌握了大部分BOSS的打法才能够更好的在饥荒的世界中生存下来。今天小编为大家带来的便是玩家“相遇英灵殿”整理分享的饥荒联机版全BOSS各种打法合集汇总,千万不要错过了哦。
全BOSS各种打法合集汇总
蜂王
触手阵法
这是目前最主流的打法。但这是老奶奶专属。需要准备的材料有石墙两组,触手书至少5本。首先建造一圈边长为6的正方形石墙(共20石墙),然后在外围对齐中间四个墙建造第二排石墙(共16石墙)。之后用武器把这些墙打平,然后在正方形内层的4个角各放一个石墙(4石墙),打平。正好两组石墙用完。
然后老奶奶站到最中央把触手书读完。中间出影怪了先出来把影怪处理掉或者请队友帮忙。5本触手书打得比较慢,触手会死一部分,7本以上触手基本不会死,且打得很快。
读完触手书用锤子把蜂王敲出来,然后从触手上走一遍把触手引出来,蜂王在后面就会被一堆触手打。如此循环直到打死。打完捡战利品的时候切记不要贪,没有手杖老老实实捡一走,有手杖可以捡二走。
灭火器法
这种方法比较麻烦,但也是主流打法了。这种打法出自目隐。
灭火器法也叫生物卡位大法。由于内容有点多,我分开来说。
首先是卡8猪人的方法。
第一步如图做个墙,然后勾引4头猪,给吓进去,再把门堵上,之后就把两次给加强一下,中间还有2个空(放了2个石墙的那里),留给接下来的猪人。
第二部再勾引4猪人(可以从家里直接带8只猪,也可以在附近直接建8个猪房)。
如下图给吓进去。以后一定记得把周围的墙再加厚一层!!
接下就是放几朵花(食物,草,腐烂都行),再加5个灭火器了(一定要覆盖所有猪,),4个灭火器也行了。把灭火器都打开,再在花最里面召唤1个星星。一定要确保8只猪都是被一只冰冻状态的!!!必须!!千万不能让猪主动攻击蜂后,然后被打死。
接下来是最重要的打斗环节!!!首先用锤子把蜂王敲出来,然后,立马跑到猪猪槽的背面,蜂王会直线去追你,但是会被猪人卡住,并被冻住!!这个时候人物就可以悠闲的杀了几只小蜜蜂,然后去打蜂王了。蜂王会朝远离你的方向逃跑,但是会被猪人卡住,这时候人物只要堵住门口就行了
目前我知道2种打法:
第一种就是站刚了,只要准备好1个新鲜火腿棒,5,6个防蜂帽子,10个多饺子,就堵住口死命的打蜂王就成。小蜜蜂会被连续冰冻
高级无伤打法!!!首先把小蜜蜂给灭了,然后找到口上。一个机制:蜂王解冻之后第一反应是远离你一段距离,持续时间2秒多吧,这段时间不会反击,不会召唤小蜜蜂。
那么,我们就是要在这段时间里打,大约可以连续打5下。具体怎么做呢?如下图,在一大波雪球已经开始发射,或者即将要发射的时候,开始打破蜂王的冰冻,并且在大波雪球都落在蜂王身上使其再度被冰冻前,及时收手。然后下一大波雪球又来了时,再打2~5下,蜂王只想逃跑不会反击,然后及时收手,雪球落下再度冰冻蜂王。一直轮回,就可以无伤干掉蜂后了!!!很简单吧!开了显示血量mod的可以看血不多时把蜂王勾引出来,在外面打死好捡东西。纯净房间也可以直接打死,然后依次敲墙,进去捡东西,再把猪吓进去,堵好。
注意,最好在这里呆1天多,等到收买的猪人时间到了,再走。否则等人物走远了之后,猪人会瞬移出来追着人物。这个墙可以留着以后一直用!!如果是在周围建的猪房,则可以敲了带走了。
不过这种方法可能会出现蜂王把猪人卡出去或者蜂王攻击无辜冰冻状态猪人的情况。
熊大法
这种方法对走位要求比较高,基本要求是要能熟练地切换视角。第一次看到熊大法打蜂王是在B站看的诗皖的视频。主要思路就是同时拉蜂王和熊大的仇恨,通过走位让熊大的每一次攻击尽量打在蜂王身上。尤其是范围震伤害,可以直接秒小蜜蜂。而蜂王会优先仇恨玩家,开始的时候不会打熊大。就这样让蜂王被误伤至死。
注意,当蜂王在血量比较少的时候会开始打熊大,这时赶紧上去摸一下蜂王把仇恨拉过来保护好熊大。但是如果不攻击女王,操作不是特别熟练的话,熊大会比女王先死,这就麻烦了。所以我们需要补伤害。当蜂王被熊大攻击时,她的小崽子会去打熊大,所以趁着这段时间上去打蜂王,这样就极稳了。等蜂王死了,熊大也残血了,直接补刀。这种打蜂王的方法消耗很低。只需几个防具,几个饺子,一根手杖就行。
栅栏法
这种打法出自一位外国友人,思路很巧妙。蜂王本体其实不厉害,厉害的是她的小崽子。栅栏法就是通过锯齿状迷宫让小蜜蜂在里面绕路,而自己可以放心地站撸蜂王。蜂王无视地形,但是小蜜蜂不完全无视地形。当小蜜蜂被完全困住时,它会直接飞出来,而没有完全困住时,即使路比较远,它也会选择绕路,不会直接飞出来。栅栏法所需的材料与迷宫尺寸有关。迷宫可大可小,材料消耗主要体现在锯齿层数上,下面介绍的迷宫约需250栅栏。
首先在蜂巢的一边建造一排长约为20的栅栏,然后沿两头各垂直放置40栅栏,呈U形,然后在一边的中间位置处将2个栅栏改为木门,之后就可以开始建造锯齿状迷宫了。在门的旁边开始垂直安置栅栏,直到与对面即将重合时留下一个缺口。隔一小段距离反向安置第二排栅栏,直到与这一边即将重合时留下一个缺口。如此交替放置栅栏,大约放置8排,注意最后不要把口封住,如此栅栏就安置完成。
在打的时候将,先用锤子把蜂王砸出来,然后迅速来到栅栏外并关好门。蜂王会飞出来,而小蜜蜂会去绕迷宫,这个时候就可以站撸蜂王了。注意不要让小蜜蜂和蜂王离得太远,否则蜂王会视为小蜜蜂死亡而重新召唤新的,到后来甚至可能会有二三十只小蜜蜂。小蜜蜂一多就会大大增加它们卡出来的概率。每当有小蜜蜂走完迷宫出来,或者蜂王又召唤了新的,就需要开门进篱笆里面把它们引进去。出来的时候关门一定要迅速!否则离栅栏比较近的蜜蜂很容易卡出来。当蜂王狂暴时,离栅栏近的小蜜蜂也会卡出来,都需要再次进栅栏里面把它们引进去。如此交替击杀蜂王。
还有最要命的一点,千万不要手残把栅栏打坏了,否则即使只打坏了一个栅栏,整个体系也会土崩瓦解。在做这个攻略的时候,我在把蜂王打到4000血时,由于习惯了把攻击和强制攻击放在同一个键上,失手打坏了一个栅栏。。。 5.生物大军法。使用这种方法对电脑配置有要求,配置不行可能会卡炸。
蜘蛛法
与上面方法类似,但必须要有蜘蛛女王帽!还需要韦伯围着蜂巢建造大约12个蜘蛛巢,长到两三层后,趁着黄昏收买几只蜘蛛,然后砸出蜂王,打一下,之后的场面捅过黄昏时女王宴会奇遇的都能脑补出来。蜂王在残血狂暴时会解掉所有生物仇恨,如果此时你收买的蜘蛛也死了,就需要戴上蜘蛛女王帽子,上去打一下蜂王,给其它蜘蛛指引目标。由于蜘蛛只吃肉,所以掉落的蜂王浆它们是不会吃的!!!
发情牛群法
就是吹牛角把牛群引到蜂王那里,等到繁殖至大约30头,趁着春天戴上牛帽过来砸出蜂王,然后坐看菜鸡互啄。
远古犀牛
要说饥荒当前版本那个BOSS最悲剧,如果远古犀牛是第二,就没有其它哪个BOSS敢说自己是第一。
首先说一下远古犀牛的攻击机制。远古犀牛一次完整的攻击分为蓄力阶段(向后蹬地3下)、冲撞阶段、发起攻击。如果冲撞途中没有遇到任何障碍就会在最大攻击距离处停下;如果中途冲撞到了目标则会造成伤害然后顶一下造成二次伤害,对人物每次伤害均为100点;如果中途被不可摧毁建筑卡住则会在冲锋结束后顶一下,攻击距离与人物攻击距离相同。
在犀牛由蓄力阶段转向冲撞阶段的瞬间如果受到攻击,则会打断冲撞阶段,改为向前前进一小段距离并顶一下。当冲锋被打断且被阻挡时,无法前进这一小段距离,也不会向前顶,而是转向下一个蓄力阶段。
当人物恰好打断它的攻击并且此时距离恰好为最大攻击距离时,犀牛有小概率既不前进也不攻击,与被打断并阻挡的效果相同,不过这可能是一个BUG。下面介绍打法。
1.卡地形站撸法。犀牛的错误在于它生错了地方,所以酿成了悲剧。犀牛的领地的四个角上必有四根柱子,由于犀牛的碰撞体积大,这些柱子大多都能卡住它。单机版还可以卡篝火堆,但联机版不行。有些图还会有距离很近的墓碑,也能卡住。只要能卡住它的冲撞阶段就足够了。
犀牛的蓄力阶段为2S,人物攻击4下的时间也为2S,正好无缝衔接!所以可以直接站在角落卡柱子闭着眼睛站撸,犀牛会蓄力——被打断——再蓄力——被打断。。。但中途不能停下来,一旦停下来就会被打,因为你能打到犀牛的地方,犀牛也能打到你!所以直接一口气撸死好了,反正它没机会还手。
还有一点,如果你不是主机,存在延迟的话,最好关掉延迟预估(滞后的奖励),因为有延迟而又没关掉预估,虽然画面更流畅了,但是在卡柱子开始的阶段不好找到节奏,可能会被犀牛打几下。而且打的时候位置可能会向前移动导致被犀牛顶到。
附上一张我打过的最穷的犀牛,打完我都是含着泪走的:
2.走位法。这种方法仅供老司机拿来娱乐!难度不亚于单挑远古织影者!单机还有兴趣和它玩玩,联机版里它血太厚了,足有1W,如果是正常玩还是卡地形杀吧。这种方法要求能非常熟练地走位、切手杖,心里还要对犀牛每次的冲锋距离有B 数。
我个人习惯把攻击键放在B,物品栏一号位放在N,这样在打架时除了吃饺子外可以不用鼠标,把手杖放在一号位,切手杖非常流畅,大家也可以试一试。
打的时候先点几个星星照亮战场,穿好护甲,拿着手杖。当犀牛距离你比较远的时候,需要预判它冲锋结束的位置,让它撞不到你而你又在它旁边。迅速靠近切出武器,摸一下然后再秒切回手杖,扭头就跑。
当犀牛已经向你这边冲过来时,注意闪避沿着它前进方向的侧前方,跟在它后面,停了如果距离比较近就去摸它一下,如果不具备这一点,或者犀牛已经开始蓄力,赶紧跑,保命要紧!
如果犀牛在冲撞阶段被地形边缘卡住了,不要急着去打它。因为在这种情况下这个阶段结束了它会立即顶一下,不管你在哪个方向只要在范围内都会被顶到!总之就是见机行事,不具备攻击条件不要上,保存实力。
当然如果你已经壕到了可以戴王冠挂魔光护符,会轻松不少,但也相当困难了。
钢羊
在饥荒联机版现有的ANR版本中,钢羊曾是许多人的噩梦,可是从现在起,不是了!然而,如果你仍然选择直接拿武器和它硬拼的话,那么恭喜你,它还是你的噩梦。比起钢羊的风筝能力,鱼人和二师兄的风骚走位弱爆了。
钢羊的核心技能是它的鼻涕。如果被它的鼻涕黏住,几秒内是不能进行任何操作的,在这段时间里,你会被它稳定踢两脚,当然,在它喷出第二发鼻涕前,你有一个小空档可以打它一下。它脚踢的伤害是60,鼻涕伤害是5,一轮下来你打它一下所要承受的伤害是125,这样很伤,甚至会翻车!
钢羊有多少鼻涕呢,在实验的时候,我用控制台刷了几排的墙,然后站在墙的另一边,开个无敌,然后去洗个头,洗了几件衣服。回来发现4天过去了,钢羊竟然用鼻涕快把墙打穿了。这个故事告诉我们要有愚公移山的精神,世上无难事,只怕有心人。。。扯远了,这个故事告诉我们钢羊的鼻涕是无限的!根本喷不完!
然而,解决的办法也很简单:
1.带上两三个猪人。这种办法最稳妥。当你被钢羊鼻涕黏住时,二师兄会大喊着“我来帮忙!”来帮你把鼻涕清掉,直接秒解控。这个时候直接冲上去就是一顿胖揍。稳稳当当干掉钢羊。
2.准备一个火把或者是火魔杖。当钢羊被烧着之后,它会四处逃窜。不会喷鼻涕也不会踢人。在钢羊准备喷鼻涕时如果被点燃,鼻涕还会喷出来,但是不会过来踢人,所以影响不大。趁着钢羊着火,拿着武器抗住火焰伤害打成残血,等火灭后补刀。不建议使用龙鳞甲,因为这样钢羊攻击就会着火,不容易控制,很可能导致珍贵的钢绒被烧成灰烬。
如果开了血量显示注意给钢羊留最后一刀的血,如果是完全纯净档,就需要计算伤害。火魔杖攻击一次燃烧伤害约为80点,火把攻击一次燃烧伤害约为60点。再根据武器不同计算攻击次数。
也不建议直接用火魔杖或者火把把钢羊直接烧残。因为这样时间比较长,并且如果没能及时点燃钢羊,而先被它控住,那么会稳定吃两脚。或者即使你点燃了钢羊,而时机没有控制好,让它喷出了鼻涕,会出现钢羊身上的火灭了而你还在努力挣脱鼻涕的情况,那么钢羊会毫不客气地请你吃小拳拳!
之前在有的攻略里看到说用木牌墙、化石碎片墙卡钢羊、挡钢羊鼻涕,LZ亲测不可行。虽然可以卡住钢羊,但木牌挡不住鼻涕,钢羊离化石碎片墙比较远时,化石碎片能挡住鼻涕,而当钢羊就在化石碎片旁边时,化石碎片也挡不住鼻涕了,所以这种方法不存在的。
桦树精
桦树精是一个比较特殊的BOSS,独特之处在于它没有血量,武器无法选中它,只能用对付树的方法。它的本质其实是一棵桦树,所以怕火、斧子、还有二师兄的小拳拳。打法也很简单。
1.火把法。如果在你砍树的时候出了桦树精影响砍树,而你又不稀罕那两个活木怎么办?那就一把火解决!拿着火把上去点燃就不用管它了。不一会儿它就烧掉了,和普通树一样。
2.站撸法。注意,这种方法只适合伍迪用!如果其它角色站撸,就会被桦树精召唤出的小树精围殴,还会被桦树精的树根抽。虽然伤害不高,小树精单次攻击伤害只有5,但是会造成人物的僵直。如果强行用斧子砍桦树精,会出现被打很多下才能挥出一斧的情况。普通角色砍掉桦树精需要15斧子,强打的代价很高。
伍迪就好多了,自带伐木天赋,砍掉一个桦树精只用8斧,且挥斧频率是其它角色的两倍,很快就能放倒。还有更过分的方法,砍树出了桦树精,直接在周围再砍几棵树变松鼠,松鼠咬倒一棵大树只用4下,对桦树精也一样。且攻速极快,基本过去就是瞬秒桦树精。
3.走位法。这是一个通用方法。由于小树精的移动速度不如角色快,所以可以先把小树精拉到一起,然后向远离桦树精的方向跑,注意不要跑出仇恨范围!小树精会在后面追。快跑出仇恨范围时掉头绕过小树精直接冲向桦树精本体。
当你走进树根攻击范围时,桦树精会锁定一下你的位置,然后一条树根就过来了。不过不用担心,它一旦锁定位置就不会变了。树根到点后会攻击范围内的目标。在此之前完全有时间躲开,然后视情况去砍一两下桦树精,走开,重复以上步骤直到砍倒。会切手杖的话效果更好。
4.猪人法。在桦树林里砍出了桦树精,就近收买几个二师兄带过来,二师兄会帮你分担小树精和树根的攻击,还会用猪蹄帮忙砍桦树精,可以说很轻松了。
暗影3BOSS
暗影3BOSS就是暗影3gay,包括暗影骑士,暗影主教,暗影战车。我们提前搬好可疑大理石修复3gay,当我们在月圆之夜用稿子挖开,会出来普通的3发条生物。挖哪个出哪个,最好打掉之后再挖下一个。同时还会给暗影3 gay的图纸,可以自己做3gay的棋子。当我们在新月的时候挖开,会直接出暗影3gay以及它们的图纸。
注意,自己做的棋子在月圆之夜不会有任何反应,用锤子砸掉只会有一个大理石。所以,除非控制台,否则月圆之夜打3 gay永远是一个伪命题,不存在的!所以正常情况下,暗影3gay只能在新月的晚上打,即21、41、61、81。。。的晚上。
与月圆挖雕像出齿轮怪不同,新月挖雕像挖一个暗影3 gay会全部出来。自己做的棋子是用锤子砸开。由于晚上的视线问题,所以最好等到快天亮的时候再挖,确保在白天打BOSS。
还有一点要注意,击杀暗影3 gay的时候不要把它们相互之间拉的太远,否则当你杀掉一个,而其它的感应不到它的死亡就不会升级,会导致最后一个无法升到3级,那么这波暗影3 gay就白打了!人多的话不多B B,直接撸死,下面介绍单人打法。
1.站撸法。需要大理石甲。联机大理石可以种出来,也不算缺了。以一个战盔一个大理石甲为一套防具的话,威尔逊需要消耗4套半,女武神将近3套,大力士两套多一点。站撸法最好先打暗影主教,第二个暗影马,最后打暗影战车。
虽然三级暗影马的攻击力比三级战车少15点,但是攻击频率比战车高,所以最好战车放最后。尤其注意的一点,千万不要把暗影主教放最后,3级暗影主教攻击力60,一次攻击9下,如果只穿大理石甲,一下会被打掉70%!所以为了防止素质9连,站撸法最好先秒暗影主教。
在站撸3级暗影战车时,要注意站位,由于暗影3 gay有掉san光环,所以站在可以打到它们的地方就可以了。
错误站位(掉san快):
正确站位(掉san慢):
在错误站位,攻击系数一倍的人物用新鲜火腿棍打掉3级暗影战车掉san160点左右。由于战车每次攻击完人物都会在它肚子里,所以需要重新向外移动一点,回到正确站位。这种方法掉san仅50点左右。
2.走位法。学会了走位法打3 gay,你会发现站撸法弱爆了!走位法的消耗极低,熟练了之后连一个战斗头盔都用不完,甚至连饺子都不用吃!
走位法需要一段比较直的加速路,一根加速手杖。加速路的要求是在左右走位时能一直在路上而不会跑出来。如果是自己在大理石地形那里打而旁边又没有路,那就自己修卵石路!其实自己修的更好,完全是笔直的,可以修宽一点,比如两排,提高容错率。
既然用到手杖那就必须会切手杖了。什么,不会?魔光护符行不行?当然不行!魔光的20%加速和手杖的25%加速是有本质区别的。对了,也不是绝对不行,如果你玩的是大力士,完全吃饱了有10%的加速,挂魔光不切手杖也行。
走位法的最佳击杀顺序是先马,再主教,最后战车。敲出3 gay,直接先把马秒掉,这时战车和主教都会什为2级,拿手杖来到加速路上,确保主教和战车发起攻击时你在跑动状态,尤其是主教,它变蝙蝠打的时候一定不能停下来,否则素质n连,但这样还是会被主教打一到两下,不过2级主教攻击并不高,也没关系。
如果你手上的加速手杖是在地下的远古祭坛开过光的,那就可以完全无伤了!只用在主教发起攻击时用瞬移法杖瞬移走就行。等主教现出本体的时候直接跑过去切出武器打,在战车发起攻击时切回手杖跑回加速路,网不卡一般能打10下左右。然后循环。
等到打死了主教,战车升级为3级的时候就进入了完全无伤期。拿手杖在加速路上左右直线走位,25%加速战车咬不到的,只挂魔光20%加速可以稳定咬到!就这5%的差距,来自K社深深的恶意有木有?!
战车攻击落空后,切出武器直接打,网不卡可以打8下,战车开始攻击时秒切回手杖跑路,如果路修的比较短就往它后面跑,这样可以来回跑,路足够长就无所谓了。3级战车1W血,攻击165,攻高血厚,对女武神来说简直就是免费的饺子,打完之后生命基本回满。
如果把主教放在了最后,3级主教变蝙蝠范围增大,一波攻击基本稳定两下,而且它变回本体的位置随机,基本都不在加速路上,所以平均每一次的伤害约为3下,即180点,虽然主教发起攻击的频率低,但这也很伤了,不建议。
如果把暗影骑士放在了最后,有两个前提,一,你玩饥荒很熟练,是个老司机,二,闲的**,为了娱乐。走位单挑3级马的难度甚至高于不卡位单挑远古织影者!
必备的条件有头部防具(最好王冠),一段比较长的加速路(天然的又长又直还顺手的极少,所以最好自己修),加速手杖,魔光护符,饺子
以上两种情况任选一种(除了闪亮之鞍,其它加速手段对牛无效,包括路),打法基本相同,下面说一下没有牛的情况。
3级马攻击中间会有特殊的停顿,身体前后扭两下,用脸吓唬你,我们暂且把这段时间称为恐吓期。经过测试,如果站着不动,它攻击两次后进入恐吓期,如果在不停走位躲避,它可能会攻击一次、两次或者三次才进入恐吓期。所以基本无规律可言。
所以,攻击它的时机在它进入恐吓期时。发现它进入恐吓期,立即冲过去切出武器打一到两下,然后再秒切回手杖跑。如果中间迟疑了,没能及时过去打,不要强求,宁可少打一下,绝不多挨一下!慢慢把它耗死。
还有,3 gay的数量不一定是一样一个,事实上一定范围内数量是没有限制的,所以可以自己搓很多个棋子,比如可以一个战车,一个主教,很多个骑士,3级马血量8100,一组零一个火药可以炸死。掉落4--6个燃料,一把影刀,一个影甲。基于此,Lynn发明了名扬饥荒界的最强刷噩梦燃料黑科技——黑心工厂。炸一次刷的燃料够用一个档!
龙蝇
在我看来,龙蝇对每个饥荒联机版玩家来说是一个里程碑式的BOSS。能单挑龙蝇了,才算真正入门,脱离了萌新的行列。单挑这只27500血的大蜻蜓几乎对每个萌新来说都是禁区。其实,蜻蜓的机制是鼓励大家围殴的,第一次在5秒内造成超过1250的伤害就会眩晕任人蹂躏,持续10秒,不过这个伤害单人只有吃饱的大力士用影刀才能打出来。第二次需要5秒内1500的伤害,单人用武器这么高输出不存在的。所以单人打龙蝇的消耗比较大。
正常打龙蝇的前提是要卡住虫子。有两种卡虫子的方法。第一种为全封闭式。用石墙围一个适当大小的矩形,注意对着龙蝇的方向留一个缺口不要封住。在打的时候龙蝇回去召唤虫子的时候趁机把那个缺口堵住,就能把虫子卡在墙外。
第二种为木牌墙。龙蝇召唤出的虫子会沿直线爬向玩家,如果被墙阻挡,则会寻找最近的路。它们会将木牌视为通路,但是却会被木牌挡住。下面介绍木牌墙的制作方法。卡位虫子的木牌墙一定要把木牌插在石墙缺口的中央。而如果先放好石墙,木牌插不下去。所以一般先放一边的石墙,然后做一个木牌,平移光标,直到恰好能放下木牌处插木牌。这个时候插下的木牌位置最佳。之后补石墙。
正确插法:
错误插法:
如果木牌位置没插好,虽然可以把角色挡住,但是岩浆虫的碰撞体积很小,很有可能在站撸龙蝇的时候卡过来导致前功尽弃,甚至翻车。
安放木牌的位置在准备站撸龙蝇的地点与附近的岩浆池连线中间为宜,也不必强求这样,只要这个缺口比绕过石墙到岩浆池距离近就行了。安放木牌的数量视附近岩浆池个数而定。这种方法比较节省材料,后面会讲到还有其它好处,我个人比较喜欢。
1.站撸法。卡虫子的墙造好以后,过去把龙蝇拉过来站撸,武器选择新鲜火腿棒。撸的过程中注意及时吃饺子补血。威尔逊数据:7套木甲猪皮帽,打完还剩最后一套的24%,还要28个饺子,为了更稳推荐选择大理石甲或者多准备几个猪皮帽扔地上。而女武神由于天生减伤25%,输出高,所以7个战斗头盔都用不完,饺子只需12个。大力士消耗更少。如果玩长期档,后面可以几套骨甲换着穿,完全无伤站撸。不过那都是后期的事情了。
打的过程中如果多人伤害足,龙蝇没有机会暴怒,而单人的话龙蝇会在一波中最后一个虫子死亡时暴怒,一般暴怒2—3次。发现暴怒后需要立即吹排箫解掉。前面提到过,我把物品栏一号位放在N键,这样打龙蝇把排箫放在一号位,吹排箫按N就行。
2.走位法。如果想降低消耗,特别是不擅长打架的角色,就需要走位了。龙蝇沙漠必有一条路通向龙蝇,在造木牌墙的时候可以选择经过这条路。这样就可以在路上走位了。普通角色在加速路上稳定打6走1,大力士吃饱在路上可以打7走1。如果不方便在路上,也能自己重新修一条。没有路走位比较困难,需要注意位置,紧贴着龙蝇就打5走,在最大攻击范围处就打6走。也有一种说法叫稳定打5.5走1,就是打5下,第六下挥出去一半通过移动强制取消掉。注意走位一定距离就要往回走,否则龙蝇被拉的太远飞回去刷新就神作了!
在打的时候还能在木牌附近加一个灭火器,为了增大雪球量还能再放一点可燃物,这样打龙蝇虫子来的时候会被冻住,自爆变成石头而不是灰烬,打完龙蝇还能收很多石头。
3.触手阵法。触手阵是老奶奶的福利,打蜂王很好用,打龙蝇也行。触手阵的做法前面在讲打蜂王的时候已经详细说过了。所不同的是,打龙蝇所需的触手密度更大,为的是不能让龙蝇暴怒,及时把它打趴下,至少需要8本触手书(建议10本)。否则龙蝇暴怒一个3连拍触手死一片。用法与蜂王基本相同。由于能及时把龙蝇打趴下掉皮,这也不失为一个单人刷龙蝇皮的好方法。
4.纯走位法。既然是纯走位那就连虫子也不卡了!同样这种方法也是老司 机专属,走位要求很高。纯走位法需要用到大力士,有手杖更好,没有也行。开始打6走1,当龙蝇开始召唤虫子时,追着它上去打。当它吐完虫子再来追你打的时候,不着急和它打,让它追着你,和虫子保持距离,快追上时回身反打一下,这时龙蝇会僵直一下,趁机拉开距离,重复这个操作。直到虫子全部自爆再和它打,它暴怒了就用排箫解掉。LZ见过的最溜的一个用这种方法只被龙蝇打到两下!不过LZ至今没有那个技术,一般情况下要两个帽子。
PS:卡虫子还能直接围岩浆池。打龙蝇还有卡海打法,用到了游戏bug,还要求龙蝇刷新点靠近海边。这些用的都不多,在此不做介绍。
座狼
打猎是许多饥荒玩家最喜欢做的事情。狩猎无尾象收获丰厚,但是有几率会翻出钢羊和座狼。尤其是座狼,也叫做狗王,虽然只有1800血,但如果处理不好,其危险程度甚至比巨鹿还要高。而如果利用好了,座狼可是不可多得的资源。处理方法也比较多。
1.养殖法。这是上策。处理座狼最好的方法不是杀掉,而是养起来。我们知道,前期来狗的数量和频率都比较低,沙漠里的犬丘产狗量有限,所以狗牙和红蓝宝石算是前期的稀缺资源了。而狗王一声呼唤来两狗,可以无限来狗!想要前期就让狗牙大阵成型,并且肆无忌惮地刷宝石,养座狼可以说是不二之选了。并且刷猎狗出怪物肉的效率比刷蜘蛛更高。养座狼的方法如下。
如果你是壕,用得起传送核心,那就如图,谁都懂。狗王不会咬墙,所以直接用石墙封住。左边的也行,但一般用来后期搬电羊,因为电羊充电了变暴躁老哥,会打墙,所以用化石碎片封住。周围用大的围墙围住,等电羊没电了再从传送阵里放出来养着。(PS:左边的化石碎片封路的传送阵配合火药是杀队友的绝佳方法。
前期廉价的木牌围墙用的更多。首先做一个U形的围墙,不用太大,能关座狼就行。其中一面墙要用木牌墙,否则座狼判断此路不通不会进来。
然后把座狼拉过来,注意从没有封住的那一面绕,和木牌墙卡岩浆虫一样,给座狼的信息是从木牌那里到玩家的距离更近,而不是从围墙外面,然后座狼就会进围墙里面并被木牌卡住。
然后用排箫催眠座狼,迅速来到没有围的那一面把墙补齐,如果里面有猎狗要解决掉,不要关在一起。如此座狼就养成功了。
如果有化石碎片则更简单,用3个化石碎片呈品字形摆放,中间留下玩家可以通过的空隙,能卡住座狼就行,把座狼引过来玩家可以穿过,座狼却被卡住了,然后催眠,过来再用一个碎片堵上,不放心的话可以多放几个确保卡住。
其实上面那种方法的四个化石碎片完全可以换成四个石墙。
2.强撸法。从名字就能听得出,这种方法简单粗暴,就是拿起武器强行撸死狗王,不要管猎犬。因为狗王一声呼唤就会来新的,打不完的。这种方法最适合女武神和大力士,要尽量选择伤害高的武器,以最快的速度撸死,不然5、6条狗咬的还是很痛的。护甲也要带够,不然中间甲没了就尴尬了,座狼速度快,如果没有加速路或者手杖,甚至无法甩掉它!大力士吃饱拿影刀砍的话,狗王召唤的猎犬还没过来它就死了。而攻击系数为1的角色除非用大理石甲,否则这种打法很危险。以威尔逊为例,用影刀猪皮帽,打死座狼的剩60血左右,用新鲜火腿棍剩40血左右,这时还有几条猎狗要处理,相当危险,一定要准备回血食物。
3.猪人、牛群法。这种方法是为新手量身定做的,很安全。猪人法就是带几个猪人过去打,猪人帮忙打狗王并抗伤害。如果翻出座狼的地方附近有牛群,把座狼拉过去打,它召唤的猎狗会和牛互撕。
4.木牌墙法。这是高逼 格打座狼。打龙蝇我们用木牌墙卡虫子,打座狼我们同样也能用木牌墙卡狗。我们先用木牌墙做一个矩形,留下一个缺口。
打的时候把座狼拉过来,立即从缺口进去,用墙把缺口堵上。座狼会堵住一个木牌缺口,其它各个方向来的狗都会被木牌挡住,不影响和座狼单挑,直接撸死座狼,座狼死了之后,那些猎狗会开始咬墙,也没关系,反正是要打它们的。
其实它们蛮想进来打我的
打完木牌墙敲掉带走,材料100%回收。
5.高效简易卡位法。这种方法操作极简单,收效很高,推荐使用。首先并排坐两个中间有小间隔的墙,把座狼引过来卡住,然后可以站撸或者打3走1,当它召唤狗的时候优先把狗处理掉,然后继续,很快就能打死。
6.鳞甲法。龙鳞甲用的很少,但对付座狼却是神器。穿上鳞甲,座狼攻击就会被点燃,不会攻击,不会召唤狗,被攻击也不会反击,直接站撸。没有鳞甲不建议用火把和火杖,座狼血比较厚,抗住火焰打很伤。
蚁狮
蚁狮的危害就不必多说了。如果等到了夏天再去找它就比较麻烦,必须先做出风镜。所以我们需要在其它季节提前找到它。在蚁狮沙漠有一种特殊的地形——蚁狮地形,这是夏天蚁狮出现的地方,很不起眼。但只要知道了特征就能找到。蚁狮地形由3个点和一竖组成,这些地方没有沙漠地皮。
这是运气比较好的情况,如果脸黑的话,蚁狮地形也可能长下面这样。与其它没有地皮的地方连在了一起,能不能看出来就要靠自己的眼力和造化了。
蚁狮其实是一个非常好打的BOSS,只要用对了方法。
1.站撸法。单人站撸蚁狮,听起来很疯狂,但通过实际经验与大量实验证明,站撸法是打蚁狮最好的方法。夏天去沙漠绿洲钓鱼是我很不喜欢做的事,因为如果运气不好,钓好几天都不出风镜蓝图。我觉得打蚁狮的站撸法是我这一贴的最大贡献了,我强烈推荐。
为了使结果更可靠,在写蚁狮这一段之前,我打了不下30个蚁狮。下面要说的内容我不敢说是自己发现的,但我所看过的攻略里还没有类似介绍!
首先我们结合蚁狮来说一下玩家攻击机制。蚁狮和沙刺都会被视作目标,如果我们一直按住攻击键不放,人物会选择距离近的那个打,但蚁狮的沙刺会击退玩家,玩家打掉一个沙刺之后会有后摇,大约1秒,如果我们狂按攻击键,则可以取消后摇,其它一样。
如果我们用鼠标选中蚁狮按着左键不放,玩家在受到攻击僵直一次之后就会停下来。如果我们用鼠标狂点蚁狮,人物会试图靠近并攻击蚁狮而不是沙刺,然而会被沙刺挡住。
之前玩的时候我偶然发现如果按住攻击键不放,同时用鼠标一直点蚁狮,那么人物会先把挡路的沙刺清掉然后再打蚁狮!用这种方法也就是说,我们只需一手按住攻击键不放,另一只手用鼠标一直点蚁狮就行,简单粗暴无 脑,但效果极佳,这是站撸蚁狮的核心内容。
用大力士吃饱拿影刀砍,一套猪皮帽木甲都用不完,打完还有半血,用女武神拿影刀砍,不到两个战盔,打完剩60血。由于3种沙刺攻击力分别为50、75、100,血量分别为25、65、100,差别相当大,且随机出现,所以有不确定因素,从女武神开始,数据波动较大,女武神搭配战斗头盔、新鲜火腿棍,不吃饺子,最好的一次打完剩38血,也有翻车的情况,大部分打完还剩十几血,最尴尬的一次是和蚁狮同归于尽了。但我们中间吃一个饺子或者选择使用大理石甲就很稳了。
下面说一下威尔逊数据。用影刀,消耗1.3件大理石甲(由于联机护甲不叠防御,猪皮帽和大理石甲伤害减免不同,为了方便统计,用大理石甲就没戴猪皮帽),不吃饺子剩69血。用新鲜火腿棍,消耗1.8件大理石甲,不吃饺子剩39血。影刀加两套多一点猪皮帽木甲,吃了7个饺子,剩69血。火腿棍加三套多一点猪皮帽木甲,吃掉了11个饺子,剩50血。
后来我干脆直接用温蒂站撸(没有阿比盖尔),用掉了1.4把影刀,3件大理石甲,不吃饺子剩27血。一个连温蒂都能不吃饺子站撸的BOSS,还有谁不能站撸?!
由于沙刺的不确定性,以上数据只作为参考,实际资源可以多准备一点,确保够用。在实际打的过程中,如果用上猪皮帽,可以减少一半大理石甲的使用。如果稍加方向引导,使人物靠近蚁狮,可以少打几个沙刺,打的时间更短,消耗也会更低。既然打蚁狮不需要风镜,那么夏天是否到沙漠绿洲钓鱼就看心情了
2.走位法。走位法打蚁狮虽然不是特别难,但还是很有技术含量的。消耗资源的多少是走位6不6的直接体现。走位风骚可以完全无伤,而操作不熟消耗比站撸还高,甚至翻车。
走位蚁狮就必须要有风镜了,会切手杖最好,会更稳,没有也行。蚁狮仅有的攻击方式就是沙刺,一段时间后消失。走位的思路就是躲掉蚁狮召唤的沙刺,找机会打蚁狮。开始的时候蚁狮攻击频率低,随着血量越来越少,攻击越来越快。如果一个地方的沙刺密度较大,会挡住玩家。更严重的是,如果被沙刺困住,必须要赶紧打掉最薄弱的地方出来,不然素质N连。
蚁狮会召唤沙堡封住玩家的出路,而有沙刺的地方召唤不出来,可以在蚁狮的沙堡消失到重新召唤之前站在沙堡的位置骗蚁狮用沙刺攻击,阻止召唤沙堡,从而扩大走位范围至沙堡以外的位置,降低蚁狮周围的沙刺密度,缓解沙堡和沙刺阻挡玩家视野,让玩家有更多的机会输出蚁狮。
还要避免被沙堡阻挡在外侧,导致蚁狮有机会吃沙子补血。发现蚁狮吃沙子要及时上去打断。走位法虽然思路简单,但操作起来走位熟练和不熟练结果完全不一样。
巨鹿
巨鹿在这个游戏里有两个角色,一,萌新杀手;二,拆迁大队长。在不调整季节和数量的情况下秋开第一次来是在第30天晚上,也就是第一年入冬后第10天,第二次是在第二年入冬后第12天,然后第三年入冬后第14天,第四年不来,第五年入冬第1天就来。刷新在玩家附近。所以30天晚上出去打巨鹿是国际惯例。巨鹿的最高每分钟400的掉SAN光环和冰冻技能虽然不强,但有点烦是真的。
1.站撸法。站撸巨鹿是一种简单粗暴高效的打法。因为这种方法非常巧妙地解决了掉SAN和冰冻的问题。打的时候先在旁边生一堆篝火。营火不行,会被拆掉。然后用武器无脑站撸。但这个站撸是有技巧的,需要我们后撤一小步站在人物最大攻击距离处,而不是紧贴着巨鹿,这样可以大大减少SAN值的消耗。
正确姿势:
错误姿势:
威尔逊数据:木甲猪皮帽加新鲜火腿棒用正确站位打掉巨鹿减少45san,135生命,木甲猪皮帽都剩下14%,用时36s,数据非常稳定。相同条件错误姿势san值直接清零,其它一样。由此可见站撸巨鹿的时候向后一小步,保san一大步!只用再来一个饺子,确保稳稳当当不翻车。
2.走位法。在没有加速手段的情况下,巨鹿稳定打3走1,由于巨鹿的移动所以在打的时候不可能站在最大攻击位置,只能贴着打,所以输出位置的掉SAN和站撸一样多,同时靠近和远离巨鹿的过程中也会受到光环影响。综上,走位法打巨鹿掉san比错误姿势站撸法打巨鹿掉san还要多一点。在加速路上或者切手杖可以稳定打4走1。在操作不失误完全不被巨鹿打到的情况下,威尔逊用新鲜火腿打掉巨鹿打3走1用时1分39秒,打4走1用时一分17秒,不掉血,不损甲,但san会清零,会有一段时间持续较长的梦魇状态,出影怪影响走位的概率比较大。需要补san食物。
综上所述,打巨鹿的方法看个人爱好,站撸就补血,走位就补san。
克劳斯
克劳斯有卡位打法和走位打法。想站撸必须卡住鹿,建议走位打。如果走位不熟练,建议卡住鹿一阶段走位,二阶段站撸。
卡位打法用到木牌墙或者化石碎片。化石碎片最稳,不过如果不是速通玩法,一般第一年冬天用不了化石碎片,只能用木牌墙。打克劳斯的木牌墙容错率很高,木牌之间间隔距离5、6、7、8个墙都是可以卡住的。木牌墙需要放在精确补给(克劳斯袋子)的附近,太远没法拉克劳斯从中间通过。如果还想要卡位克劳斯,就不能太近,否则克劳斯仍会召唤鹿攻击。
具体做法是先插好一个木牌,然后在并排的适当位置插下另一个,两个木牌的两边都各补一个墙,注意木牌墙空隙是对准克劳斯袋子的。
5个墙:
6个墙:
7个墙:
8个墙:
至于间隔4个墙和9个墙,我都试过了,无论怎么拉都不行。
化石碎片墙:
墙造好了卡鹿的工作只完成了30%!剩下的70%是更重要的拉克劳斯的工作。即使是一个经验丰富的老鸟也不敢保证每次都成功。如果不慎让克劳斯踩坏了墙,或者鹿打坏了墙。单人打克劳斯想回去修除非用排箫。
用鹿角打开袋子之后观察克劳斯来的方向,绕过墙把它拉到木牌墙另一侧尽量远的位置,然后沿中央往回走,使克劳斯恰好从两个木牌墙的正中间通过,而木牌墙会挡住鹿。如果拉的位置不完美,鹿会打墙,这时要观察哪个墙被打了,木牌左边墙被打就往右稍微移动一段距离,反之右边墙被打就往左移动一段距离,直到鹿不打墙,这样鹿就卡好了。如果担心墙被打坏,可以在做墙的时候进行加高。如果在拉的过程中克劳斯已经到了木牌这一侧,而鹿不慎滑脱没卡住,就需要重新拉一遍。注意任何时候不要让克劳斯踩坏木牌墙,否则前功尽弃!
1.纯卡位打法。纯卡位打法就是把克劳斯和鹿都卡住。卡克劳斯可以在精确补给的旁边种一个食人花。这种方法是从诗皖大佬那里学到的。在比较早的版本还能用浆果丛,不过被和谐掉了。这种方法有一个问题,那就是正常秋开局冬天是没有食人花的。联想到布景之手(舞台之饰)晚上会跟随光亮的特性,我们可以用晚上光把布景之手带过来代替食人花!当鹿和克劳斯都被卡住,直接打4走1,二阶段克劳斯get远程咬人的技能,不过不慌,被卡了它跳不过来,很容易躲。
还有个好玩的办法,用猫尾鞭子抽,卡住了之后拿出鞭子就是抽,一共需要4个,二阶段它能咬人了,但并没有什么卵用啊,它咬不到的,但是鞭子能抽到它,站着不动,不怂就是抽,我觉得这主意够歹毒
2.卡鹿走位克劳斯。需要手杖,没有手杖二阶段克劳斯咬人很难躲掉。一阶段虽然可以打4走1,但不建议,为了更稳,建议打3走1。二阶段的走位就要技术了,需要熟悉克劳斯的攻击距离和攻击规律。克劳斯咬到玩家必定接两下普攻。在走位的过程中千万要注意不能让克劳斯离鹿太远,否则可能出现一下跳过来,然后突然变大。因为如果鹿的距离太远,克劳斯会判定鹿已经死亡,进入暴怒状态,那就不用打了,直接回去吧。
暴怒状态的克劳斯战斗力我想已经不必介绍了。下面是我用触手阵打暴怒克劳斯时的截图,11本书的触手阵。一阶段完死了一片,最后打死仅剩三分之一的触手。所以走位不熟二阶段还是穿甲吃饺子站撸吧。
3.纯走位法。没错,这又是一个老司机玩法,难者不会,会者不难。会切手杖切视角会变得很容易。首先我们来看一下克劳斯的攻击节奏。先普攻一次两下,接着指挥火鹿攻击,再普攻一次,指挥冰鹿攻击,重复。
由于不会查看代码,以下部分都只是LZ的个人经验,不敢保证完全准确,但起码八九不离十。二阶段将一阶段的普攻换为远程咬人的技能。如果在准备咬人之前(还没有攻击趋势)人物在普攻范围内,则发动普通攻击。玩家被咬到后必定接一次普攻。具体打法是一阶段骗出普攻后打3下走,轮到火鹿攻击就跑远,火阵不会召唤出来。轮到冰鹿攻击往回走打两下走,骗普攻再打3下走,重复这个步骤,当坎普斯来的时候可以用排箫解掉仇恨或者直接站撸死。
二阶段的咬人技能想要躲掉要么距离足够远,要么拿着手杖在路上跑。克劳斯连续普攻两次的情况发生时,第二次不要回去打,必定会接一次咬。距离够远克劳斯冰鹿的技能也放不出来,拿着手杖在路上跑可以躲掉冰鹿的降温效果。纯走位1天打不完的,所以最好有唤星杖,没有的话多带火堆材料晚上造几个火堆,还要避免被克劳斯踩坏。还有一个小技巧,由于是冬天,打的时候如果体温过低持续掉血,可以让火鹿把自己加热到70度,只要没点燃基本不掉血。
熊獾
这个被我们称作熊大的BOSS,熟悉了之后会发现走位不要太简单,但我们通常都舍不得打死它,这个免费的苦力总是被拉到森林里砍树,最后死于几个愤怒的树人。如果想站撸的话,前提是要有三套骨甲,换着穿无伤撸死。下面说走位法。熊大的攻击很规律,3下普攻,一下震地,范围都不大,很容易躲。
要注意的是如果不切手杖没有加速手段,要注意熊大震地之后不要回来打,骗出震地之后的第一次普攻,不然肯定会被打到。躲掉后回来打3下躲,再打3下躲,然后打2下躲震地,循环,一轮攻击可以打8下;会熟练切手杖每次攻击可以多加一下,震地之后也能再回来摸一下,一轮攻击可以打12下。注意不要在其它季节打熊大,它的哈欠稳定催眠,被催眠一次稳定挨打两下。
如果玩长期档想要养熊大,只需要用排箫催眠,再用4个食人花围起来就行。
蜘蛛女王
蜘蛛女王的攻击范围要比实际看到的范围大。所以走位时需要小心。在没有小蜘蛛的时候,打3走1很稳,发现她生小蜘蛛,距离比较近可以上去打两下,然后立即走。普通蜘蛛血少很好处理,如果是蜘蛛战士,处理方法就有选择了。如果是女武神、大力士,由于小蜘蛛比女王快,直接拉出来站撸死,然后继续走位打蜘蛛女王。其他人输出不够不能很快打死,建议使用陷阱法处理。优先处理小蜘蛛,避免两个及以上小蜘蛛同时存在。
第一种方法是在开打之前在地上放几个陷阱,走位范围始终在陷阱附近,女王的小蜘蛛一出来就会被抓住,很安全,不过成本比较高。
第二种方法是我比较喜欢用的,就是只做一个陷阱,先不放下,普通蜘蛛出来时直接打死,蜘蛛战士出来时迅速放下陷阱抓住,然后捡起,继续打女王。
远古织影者
如果说能单挑龙蝇是脱新的标志,那么远古织影者就是另一个里程碑式的BOSS,在不使用BUG的情况下单挑并击杀了远古织影者,饥荒水平就已经相当高了,成功进入老 司机行列。在中庭插上钥匙,把8个化石碎片拼成正确的形状,再用暗影心脏复活骨架。注意拼的位置在红圈以内,红圈以外是无法复活的。
1.常规打法。一般常规打法需要蜂王冠、瞬移杖、铥甲、噩梦护符、风向标这些装备。一阶段贴着海边,它不能召唤完整的骨牢,不会被困,走位打即可。建议打3走1,比较稳。当它的血量降到1万时,进入二阶段,能召唤虫子和影手。虫子用风向标清掉,影手挂紫符就可以打掉,要确保尽量不要让它吃到虫子,一定要及时把影手清完,只要有一个影手存在,影织者就100%免伤。第二阶段属于站撸阶段,输出机会不多,能抓住机会就站撸。
思路不难,但真正操作起来却很不容易,注意点很多。在二阶段,挂紫符的时候很容易被精神控制,发现这个迹象要马上切换铥甲,消退了之后再切换回来。除非被困住,否则尽量少使用瞬移杖,保持高san值,避免精神控制。旋风不能通过远古大门,所以要注意使用风向标的位置,减少浪费。在它召唤虫子的时候,带着它贴地边绕,在它不吃到的前提下,把虫子拉到一起,提高风向标使用效率,减少使用次数。事实上如果绕的时间够长,没有被吃掉的虫子会自爆,甚至可以达到不用风向标的程度。用大力士来打,带补san食物,甚至可以不用蜂王冠。一阶段还能用衣柜把自己卡到海里,可以完全躲避骨牢,使用了游戏bug。操作水平不同消耗的资源差距悬殊,总之需要多加练习,建议搜索相关的视频教程。
在使用卡海bug的时候,可以按Y输入/rescue敲回车或者用瞬移杖回到地面。
2.卡位加眼球塔。这种打法没有使用游戏bug,算是利用了游戏机制,属于简易打法。当织影者在中庭找不到敌对目标时,就会自己去拔掉远古大门上的钥匙,重新变回化石碎片。利用这个机制,我们可以在靠近入口的位置拼好骨架,再用两个食人花卡住它回去的路,在地刺的外围放置一个眼球塔。在用心脏复活骨架时,立即用瞬移杖瞬移出中庭。织影者复活了却在中庭找不到目标,想要回去拔钥匙却被卡住了。这时只需用远程武器攻击一下它,为眼球塔指明目标,然后看戏。他有16000血,眼球塔攻击65,要打挺久的,不过什么都不用做就能拿战利品。眼球塔永久使用,后期眼球塔多了之后可以多放两个加快速度。
3.卡地刺法。注意,这是一个非常过分的bug打法,饥荒禁术!推荐大家使用上面两种方法,这一种强烈不推荐。如果只会这种打法,会缩短游戏寿命。每一个地图的中庭地形基本相同。在复活织影者之后,立即来到入口右侧的地刺空隙中,织影者会跟着过来,让它打几下,它会跟着进入空隙,这时用瞬移杖移到地刺左边,把它卡牢,然后瞬移出中庭。它想回去拔钥匙,但会被卡住,直接拿武器从背后下手,打到死不还手,注意站位在最大攻击距离,不要贴着站。对于极少数地刺卡不住的情况,只需在旁边补种一个食人花即可。需要把握时机,防止骨牢打坏食人花。这个bug目前k社还没有和谐,不过随时都有可能,甚至第二种打法都可能会被和谐掉。所以目前还不会打的童鞋,尽量多练习第一种吧!
4.触手法。这种方法在中庭相当危险,好处是基本不用清虫子,触手上方的影手可以利用吹jian打掉。织影者的骨牢和蚁狮的沙刺一样能直接秒掉触手,如果在红圈内,喷射的范围性骨刺对触手伤害很高,出虫子和骨牢都会破坏打平的墙,破坏了触手阵可重复使用的优点。由于危险系数高,性价比低,重用性差,这种方法了解就好,不建议真正使用。
5.石虾法。找到中庭的通路和石虾之后,招募几个石虾,多喂几个石头,把忠诚度加满,然后不用管它们,火速赶往中庭。超过一定距离后,它们会直接刷新在玩家周围,这样很容易就能把它们带到中庭。全部赶进中庭后,再用石头加一次忠诚度。然后拼好骨架复活,注意要把它拉到红圈外面,避免它的范围性骨刺伤害,指挥石虾小弟围殴。二阶段后,虫子在红圈内生成,很容易清掉虫子和影手,和小弟们一起站撸,很快就能打死,这种方法的消耗比较低。离开前可以等小弟们的忠诚度清空再走,把它们留在这里,方便下次招募。
鹿鹅
鹿鹅这个BOSS整体实力偏弱。在无卡顿的条件下,打3走1很稳。有时候我们在打的时候会发现它会往回跳一下,追上去,又会立即攻击。这并不是它会套路,而是此时它离巢穴距离过远。所以只要注意走位范围不要过远就能解决,切换视角改变走位方向是一种比较好的办法。五只暴走的小鸭子也比较好处理。小鸭子攻击机制是靠近玩家后向玩家的方向变旋风且方向不会改变,所以就算几只一起来也很好躲。只要记住在它发起攻击时躲开就行,然后跟着其中一只,在眩晕状态下打。重复操作,很快就能全部打死。长期档还可以使用发情牛法。至于青蛙雨法,收益虽高,但很看脸,也不需什么操作,在此不多做介绍。
毒菌蟾蜍
1.卡池塘烧树法。毒菌蟾蜍在一段时间内无法攻击玩家就会进入逃跑阶段,不会攻击,一段时间后开始种树。如果蟾蜍在蘑菇洞中央种树,烧掉后留下的毒云非常影响移动,导致无法正常打蟾蜍。在蘑菇洞毒菌刷新点周围必有几个池塘,可以利用这些池塘卡住蟾蜍,使它的树种在靠边缘的位置,并且由于池塘之间距离较远,一个池塘周围的毒云不会影响下一个。注意食物放背包里而不是带在身上。砍出蟾蜍后,把它往池塘的方向引,注意保持距离,尽量不要被攻击。当把它引到池塘的另一侧时,人迅速来到池塘和巢穴之间,把它卡在池塘外侧与池塘巢穴一条线上。由于池塘是圆的,蟾蜍可能会向左右跑偏,注意方向调整。
时刻观察蟾蜍的脚步,当看到它顿一下的时候,蟾蜍进入逃跑阶段,这个时候上去打,它不会反击。
一段时间后,蟾蜍会开始种树,这时先把背包放到巢穴附近不会被毒云影响到的地方,如果用火腿棒打,也要放进去。然后就可以拿出火把烧了。有一个细节,用火把打一下蟾蜍,然后开始烧树。好处是离蟾蜍近的树会被直接引燃,不用再去点,还能烧它一点血。当全部的树都点燃后,就可以去背背包前往下一个池塘重复以上操作。有时候可能会遗漏一两棵树,不要管,留着下次回来再烧,节奏不要乱。几个池塘循环来,这样有足够的时间让前面池塘旁边的毒云消散。
2.灭火器法。上面的打法还是需要一点技巧和经验的,灭火器法则是简单无 脑的方法。虽然自从蟾蜍冰抗改了之后,这个方法被削了一下,但还是属于主流打法了,主要技巧体现在点星星的位置和数量上,这在细节上非常讲究,如果星星没点好,打的会非常累,体现在蟾蜍秒解冻,一波一波连着放技能,种树几乎不受灭火器影响,处理起来很麻烦。
首先需要按如图的方法在蟾蜍的位置周围种花,共20朵。
然后在四面各放置一个灭火器,两个相对的灭火器放在对方的半径线上,也就是距离为灭火器的半径。之后移动光标在其中一面外侧3朵花中间的一朵靠近毒菇的一侧恰好可以点出星星的位置点一个星星(如图,蓝点位置,非常重要),转动视角4个面各点一个。
如果此时砍出蟾蜍开始打,由于雪球量不足,蟾蜍能放出技能,不过频率不高,影响不算太大。它种树了之后就过去砍掉,大约一共能种出3到4波树,用斧头砍,不要为了省事用风向标,很容易打坏灭火器。
如果想要让它彻底种不出树,那就如下图,用间隔一个位置的草墙整个铺满,长期档可以考虑使用。
第二种方法需要再点4个星星。视角转动一次,即45度,在斜角正对的那朵花旁正好能点星星的位置点一个星星(如图,蓝点位置,非常重要)。之后转动视角使4个角各点一个,这时一共有8个星星。由于星星数量多,位置密集,打的时候会过热,所以有条件可以在中间点一个极光,或者用寒冰护符,保冷衣物都可以。
用这种方法,雪球机不断释放雪球,蟾蜍的技能基本都会被打断。偶尔放出几个也无伤大雅。整个过程蟾蜍不会种出超过5棵树,基本可以说是站撸死了。
如果想要挑战10w血的原谅版升级蟾蜍,升级要放在点星星之前,其它一样。即便是这种简单的站撸法,女武神用影刀砍原谅版蟾蜍也需要十多分钟,砍坏12把影刀。更不用说卡池塘烧树了,大约需要1个小时!所以不用灭火器法能单挑金丝雀升级之后的蟾蜍的玩家,都是英雄!、
上面就是饥荒联机版中全部BOSS的各种打法合集汇总了,可以看到对付不同的BOSS可以使用的方法套路都是非常多的,要是全部都掌握了,相信各位饥友们看过之后水平也是上升了一个档次。
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