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火焰纹章风花雪月好不好玩(火焰纹章风花雪月太好玩了)

时间:2022-12-06 来源:网络 浏览:

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  火焰纹章风花雪月好不好玩?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢小编今天给大家带来的就是火焰纹章风花雪月试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看。

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  试玩评测分享

  在于可手持的3DS平台上再次流行起来之前,火焰纹章系列曾经登陆过一次家用主机平台,于十二年前发布在任天堂Wii主机上的《火焰纹章 晓之女神》,不过现在《火焰纹章 风花雪月》终于回归到可以在客厅上的电视游玩的Switch之上,而且比起以往作品更加优秀。游戏有着大量且开放的学院设施可供探索,玩家能和你任教班级里形形色色的角色们一同在战斗中扭转局势,剧情发展也如同你要在战场上做出的决定一样野蛮,风花雪月提供了我对回合制战斗策略游戏所需要的一切。这是一场充满戏剧和诡计交错的伟大冒险,它横跨你所选择的任一一方,而且每一方都能为你带来独一无二的看法。我只游玩了其中的一条路线,从一开始的小打小闹到后来的全面战争总共花费了我超过七十个小时,但是我却我意犹未尽。

  战斗发挥了Switch强大的机能(于3DS作比较),创造了一些让人印象深刻的地图,新加入的能够装备的骑士团能够增强和援助你的角色,同时也使军队看起来更像是军队,因为当你将地图缩放到合适的时候在进入战斗时你能够看到两军交战。而音乐在切换到战斗时将会更富活力,从轻松的旋律到加强的打击乐 — 营造出一股紧张的氛围 — 在我从俯视战场的云端视角飞回来之前,我惊讶的发现你能够缩放视角,可以观察到地图的边边角角以及军队集结,在一些特殊的视角下你还能看到那些原本只能在战斗中看到的画面。且通过缩放视角,你甚至能够选择并且命令各个单位,让他们在地图上奔跑,而不只是一格一格的去移动,尽管这样的话战斗会艰难许多。

  系列的老玩家可能会注意到传统的剑克斧克枪克剑的“武器三角”系统已经在风花雪月中被取消了,取而代之的则是一个更大,更为强调为正确的人选择正确的武器的系统-这取决于他们的技能等级和武器本身(剑类武器依旧有着最棒的命中率,斧类武器也有着最高的基础伤害,而枪类武器则是均衡了两者),教导训练角色们可以解锁许多特定技能使之在和重甲或骑兵作战时更加有效,而且在有了足够的熟练度之后可以解锁“破X者”技能,使得在面对相对应武器类型的单位时拥有巨大的优势,带来所向披靡的感觉。因为这些新增内容,我几乎都忘记了武器三角这一系统已经被删去。

  角色永久死亡这一模式还存在,如果你选择了开启,在失去你最爱的单位时你会像之前那样痛苦万分,直到你意识到你还有多种办法可以避免。你能够让时间短暂回溯(这一功能在上一作于3DS上发布火焰纹章回声中初次亮相)以减缓这样的痛苦,而且你能够看到敌人想要攻击哪个目标,只要你足够留心,你就能够省去大量悲伤欲绝的时间,假如你所爱的角色不幸阵亡而你能坚持继续有玩的话,我是很敬佩你的啦, 游戏里存在许多机会可以让你挖角其他阵营的学生和教职工加入你的阵营,又或者让其他的学生在一场任务中暂时加入。

  教室

  不像之前系列作品那样,风华学院通过加尔古·玛库修道院提供了愉悦的战备休息时间,该修道院是一座巨大的,可探索的堡垒,它既是统治这片大陆宗教的主教堂,也是统治芙朵拉大陆三个国家的士官学院。学生们会因为他们的国籍而别分到不同的班级,而你要从中选择一个班级指导并带领他们前去作战。你可以想象一下这是哈利波特,不过学生们不是来学魔法的而是如何战斗,而且邓布利多他依旧是是这座颇有实力的武装化大教堂的的大主教,主要负责命令老师们带领学生去去参与讨伐土匪和亵渎者的战争。

  黑鹫、青狮子,金鹿三个学级在多方面各不相同且独一无二。每个学级都有着一群惹人喜爱的角色们,他们立刻让我将我带入游戏世界中,他们有各自的技能,缺点以及性格,这些要素提供了大量难以置信的可能性。你最先选择国家第一遍游玩体验仅仅是肤浅的,每一个学院能带给你大量事物让你尽情游玩、探索。真正使我兴奋的是每一个角色细节丰富细腻,远超面相所带来的第一印象,以及在庞大的世界观下他们各自自己的故事是如何相互联系且颇为重要。

  来自青狮子学级的英谷莉特她那理想化的骑士主义精神其实源于她已故的未婚夫(另一个学生的兄弟),不过因为他悲剧性的死亡使得她对对那些她认为该负责人的人产生了深深地误解(这其中就包含一位同学)。艾黛尔贾特,帝弥托利和库罗德三位年轻的领导者,他们拥有与他们能力和背景相符的水准,并且留下足够神秘的气氛,能让玩家在彻底在没做好准备的前提下去迎接五年之后由他们领导的席卷整个大陆的战争。

  不过如此规模的席卷整个大陆的战争并不是立马就爆发了的。反而风花雪月提供给你的70个小时的游玩时间中前一半是用来让你教导学生,探索地图,为教堂承担任务以此来适应在修道院的生活,当涉及到教导学生这一方面,可能会被人很容易认为是无聊乏味。然而教导学生提升他们的能力和战技是非常快速且有效率的,如果你需要的话甚至还能自动教学。教学是一种非常舒服的方式能够改变你的军队并让他们适应新的对抗。举个例子,当我的重型陆地部队不得不沿着水和敌人战斗时,我能够重新规划让几个单位转职成龙骑士和天马,这使得我感觉我自己像一位策略大师。假如你不想花时间来为你的队伍设置目标或者培育出类拔萃的人才,让游戏自动来处理教学这一过程,而且依旧能够保证你的单位能够跟得上任务并且足够应付战斗。

  教导学生提升他们的能力和战技是非常快速且有效率的,如果你需要的话甚至还能自动教学。

  风花雪月的故事发展是根据月来推动的,每周都要都要一次性完成一周的决策(包括了几个小事件),你大部分的游玩时间都是用在周末的空闲时间里,每个月都会以一场剧情战役来结束,你有几个方式可以用来度过这空闲的一天 — 能让我们所有人聚焦于自己在风花雪月中想要的事物。散步这一选项能够让你漫步于这座系列中首次出现让人印象深刻庞大全3D环境的修道院中。的确有时候一大群学生和教职工会漫步于同一处,所以我在尝试穿过几个拥挤的人群时遇到的卡顿也没有让我感到意外,不过好在快速旅行可以避免这种烦恼。

  游戏里这么多事情要去安排和实施,都快让人喘不过气了,不过好在一些新增的区域和活动是随着你一年的教学课程逐渐解锁的。尽管我渴望战斗,不过我还是很兴奋下个月到来能带来怎么样的新机遇,像是去教堂里的水池玩钓鱼小游戏然后将鱼拿去烹饪用来提升我队伍的数值,或者让学生参加锦标赛观看他们激烈的搏斗来赢得奖品。一些特定的活动会限制你在该节中能做多少事情,从而增加新的策略要素因为你要规划如何去使用你那有限的时间。在游戏中就连举办茶会邀请他人来增加羁绊都需要一些策略—因为你需要去留意你的伙伴们对什么感兴趣,从而从对话列表中挑选出合适的话题,从而你需要留意这位角色喜欢和不喜欢的事物。

  大量的对话选择和可以自由安排休息日这两点让人影响深刻,每个选项各有利弊。假若你在休息日的安排上一直执着于同一个选项,你可能会发现你的角色和队伍在某些领域表现得不尽人意。通过探索修道院,我能够与学生们畅谈从而解锁羁绊对话和提高他们的积极性,也能让主角接受教职工的培训。不过实战中不去使用的话提升技能是没有用的。通过和他人对话做的支线任务能够让我有所收入并且提高角色等级和能力点,这样他们能够学以致用在战场上表现得更为出色了。就算你选择了休息选项也能让学生们提高一定的积极性,这将会很大程度影响学生在下一周能学到多少。我发现我自己每个月都在更改计划以更好地优先考虑我认为缺乏的事物,而且我从未认为我哪里做错了使得游戏无法继续进行下去,假如我选择忽略在修道院探索的时间,那么我可能会错过一些有趣的对话,如果我不去做支线任务战斗的话,我可能会错过一些稀有的战利品。风花雪月不仅仅只是提供给玩家有趣的选择,它这样的做法能使玩家一直获得令人满意的进步感。

  学院的英雄们

  风花雪月依旧有老的概念可以让每一位角色和其他角色浪漫地交往,这样使得他们之间的交谈更棒,更有重点。我特别喜欢观看那些富有敌意的角色相互交流,因为尽管他们在战场上能够好好合作但是回到修道院中确实另一番完全不一样的景色,这也使得他们之间的情感更加细微和人性。一些对话则只能在第二部分席卷大陆的战争篇上触发,让人切身感受到自他们上次谈心之后是真的过去了那么多年。

  我唯一的抱怨并不是来自对话本身,而是对话发生的场景。并不是将两位角色安排到一个真正3D环境里让他们畅谈,而是将他们安排在一张静态的背景图前,这张背景图片是用来制造3D环境的假象的。由于背景图低分辨导致不同程度的分心甚至毁气氛。不过好在人物健康正常的动画演出可以不让我那么关注他们身后是什么。

  尽管修道院里掺杂了很多令人印象深刻的支线活动,不过火焰纹章还是那个火焰纹章,内核并没有改变,是一款回合制的策略游戏 — 假如新增的东西并不合你的胃口的话,你能够跳到每个月的主线剧情那一天并且让游戏自动帮你处理其他事物。(不过我一点都不推荐这么做因为有一部分故事内容和活动在探索修道院时发现的,所以每个月至少要去一次,千万不要错过了。)不过你付出多少努力就有会多少相应的回报。如果你一直点那个“自动”按钮的话反而可能会使得游戏更加困难,不过你还是会发现你的队伍有足够的技能来去应付每个月末的那场战斗。

  有一部分故事内容和活动在探索修道院时发现的,所以每个月至少要去一次,千万不要错过了。

  谈到任务本身,除了通常的“击败敌人首领”或“歼灭全部敌人”,我真的希望能看一些多样主要目标。不过值得庆幸的是许多任务都包含一些有趣的支线目标-像是敢去救援被困的友军或者切断盗贼的逃跑路线— 这能让你在激烈的战斗中体会到更多的风险和刺激。同时风花雪月提够了多方敌人混战的任务,三股势力三方混战的任务是所有任务中最为出色的,也能出色地描绘出战场上的混乱。在其中的一个与其他两方势力的交战的中,我尝试避与西边库罗德率领的老练的金鹿学级学生交战,同时移动我大部分的单位去与东边由艾黛尔贾特率领的黑鹫作战。然而在没有任何警告的情况下,库罗德率领一大队骑兵增援打算笔直地冲入我的阵营的侧翼和后援部队,而在他们抵到我部队侧翼前留给我的只有一个回合让我找找重组我阵型的方法。这些特定的的战斗需要你立刻重新思考你的战略来应对,更别要提需要我杀死那些那些曾经在修道院里被我视为朋友的人了.

  风花雪月的故事完全融入了所构建的世界观中,这个世界充满政治阴谋,欺骗甚至还有宗教信条。故事的前半部分主要聚焦于围绕于主角身边的神秘谜团以及和世界、教会的关系。同时也为这三位各自领导相对于国土的年轻统治者的转变做好了基础。在我的第一遍游玩流程中,我最终选择了青狮子学级并且帮助年轻的王子帝弥托利, 而且我很高兴我这样做了。游戏最终用了一种舒适的方式揭露了帝弥托利过去内心的黑暗面,并且在游戏的第二部分观看他性格的转变是非常有吸引力的,当他在做一些批评的动作时所嘶吼出来的声音也能反映出他那以改变的性格。我非常喜爱游戏花费大量心思来表现这帝弥托利和艾黛尔贾特这两位相对的领导者之间的关系,以及在我游玩过程中,我的确感觉到库罗德的戏份有点少,至少在青狮子这条剧情线上是这样的。

  尽管你做为教师教导学生们的日子在故事的第二部分就结束了,不过无论你选择了哪条道路,命运会使你再度回到修道院将此处作为你在战争时候的基地,在修道院的第二年中缺乏新的活动让人感觉有点缺少吸引力去让人一直在修道院里探索。尽管如此,但看到我的学生回归并且所有人都所有成长时,真的尤为舒服,因为你能够了解到他们中的每一位是如何在这动荡年代中如何去适应。风花雪月没有对战争严峻的现实闭口不谈 — 你面对的许多敌人都曾经都是修道院里的学生,与昔日的好友作战并能让你的学生不放到心上。在一场艰苦的战斗之后迎来了阴沉的一幕,一位五年被我挖角到我队伍的学生,静静地回忆着我们是如何杀死她之前的好友。

  可以肯定的说,在战争篇中我对故事预期的走向有好几次都被颠覆了,在风花雪月第二部分中,尽管战争这一事件占据了主要的一大部分,但是单遍的游玩体验绝对不能揭露全貌。看到有如此多剧情上未结的谜题确实是震惊到我了,尽管我已经完成了20多个任务了。不过当我重新游玩并选择了黑鹫学级之后一切都豁然开朗了,我真正意识到选择其他两个学级游戏将会为你提供许多不同的故事内容。我黑鹫学级的剧情目前只玩了一半,不过我已经被更换了不同学级级长所带来故事剧情巨大的改变所震惊到了。并不像《火焰纹章IF》里看似不同的路线却实则相似,风花雪月中每一位领导者走的路有着难以难以置信的驱动力。不同道路中可能在任务中回到一些熟悉的地图里,不过新的内容和杰出的角色的动机以及在四条道路中(!)一些地图的重制绝对值得投入时间游玩。

  总结

  《火焰纹章风花雪月》雄心勃勃地成功讲述了一段由富含魅力的领导者领导的席卷整个大陆的一场战争,加入任意一方并不能获得所有的答案。借助新增的策略要素,使得紧张的战斗更加悲惨,供你派遣参战形形色色的部队极富魅力。新增的训练系统,提升你与各个单位的羁绊,许多活动和可供尝试的多个选择,如此多的元素绝对值得你多次游玩。

  

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