梦幻西游端游玩法(梦幻西游手游休闲玩法)
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悠闲玩法 单人孩子生育《梦幻西游》手游单人升孩子怎么升?《梦幻西游》手游需要生命之花来进行孕育新生命。
生命之花种下去以后喔有一个生长周期,浇水12次,萌娃就诞生啦。浇水一次一千活力,12次,一万二活力。
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悠闲玩法 孩子门派选择人族:
1.大唐孩子
PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的单体集火爆发!群P主要还是团队配合,杀气给物理系主人,点杀和清宠的结合。输出孩子一旦被针对,就是死得快!
加点套路:
1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)
技能套路:
1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级*1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)
大唐孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。有灯,擂台单P高治疗普陀可以保证大唐孩子在不死亡的情况下,每回合立即恢复到半血以上,以备下次爆发输出。除了遇上对方物理门派集火容易死,法系的恢复还是有一定的保证,结合太极和治疗提升孩子生存,就可以安心输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,无法成功快速点杀掉高血耐辅助。但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3方案的杀气流给父母适合单P外的场合。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3方案的杀气流给父母适合单P外的场合。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P攻法结合,点杀能力更加全面点,但是生存能力较弱!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力可以提供更多的点杀和输出机会。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
2.方寸孩子
PVE泡泡王章鱼王等可以进行辅助封印,虽然时间只有2回合,正确的加点和套路可以在安全时期进行基础符法攻击,蓄力提升封印命中,在需要的时刻进行封印关键敌人。PVP中速度过快会导致生存能力较低(毕竟无法打书高敏)速度过慢则只能进行封印法系目标2回合限制对面输出,适合应用龟速多龙队,可以换取更多的生存点。
加点套路:
1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)3.血耐同心符流(为方寸父母提升3回合封印命中率,父母封印高速流,子女封印低速流)
技能套路:
1.入场(选择朗朗乾坤在休息回合或者被封印回合召唤入场概率解除己方一个单位的封系负面状态,并恢复技能等级*1的气血,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是力战到底:概率离场时对敌方全体造成技能等级*1的伤害结果)
方寸孩子全门派配置效果:
普陀★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)3.血耐同心符流(为方寸父母提升3回合封印命中率,父母封印高速流,子女封印低速流)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE可以用技能提升父母封印命中,在关键时刻作用不错,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P封杀具有很强的威力,但是首先要保证大唐气血过半的情况下召唤入场,使用率也较低!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P封杀具有很强的威力,对于狮驼来说用象形后休息回合召唤方寸孩子入场,封杀的作战方式具有很强的点杀力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P效果还行,封得中就是折磨死对手!主要是需要召唤入场比较麻烦。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★★
选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。封杀效果还是很不错的!逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
3.化生孩子
PVE中由于群推和金刚的目标较少(2-3人)具体效果得看治疗量来定义孩子优劣。复活血量不如普陀,要考虑到孩子使用我佛慈悲后的生存问题,建议是走龟速。PVP中效果血耐加点的生存能力也是不错的。
加点套路:
1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
技能套路:
1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
化生孩子全门派配置效果:
普陀★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P作用很小,只能慢慢封了对手输出和回血兼顾,磨死对面。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以金刚、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以金刚、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P效果还行,主要就是金刚,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。主要就是金刚,加血,拉人,操作好逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
仙族:
4.龙宫孩子
PVE和PVP均能造成大量面伤,需要1回合召唤比较麻烦,需要顾及好孩子的生存和输出合理分配。
加点套路:
1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)
技能套路:
1.入场(选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,或秘法突袭:概率对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加技能等级*1的法术伤害,血耐逆鳞流可选逆境求生,其他均可随意)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是狂法之怒:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*2法术暴击强度,79级是2.63%法暴,99级是3.3%法暴,119级是3.96%法暴)
龙宫孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成稳定伤害,如果需要持久战也可龙腾打蓝快速减少对方辅助的蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成给力伤害,如果需要持久战也可龙腾打蓝快速减少对方辅助的蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。配合尸腐毒能加快对方人物的蓝血消耗。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合龙腾克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。群P可以走4号加点,给父母上逆鳞卡药==还能吸引火力站桩。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。但只要能够生存,可以快速削减辅助蓝量。群P可以走4号加点,给父母上逆鳞卡药==还能吸引火力站桩。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
5.普陀孩子
PVE和PVP均能合理治疗,复活,灵动,法系输出门派可优先选择的辅助孩子。
加点套路:
1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
技能套路:
1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
普陀孩子全门派配置效果:
普陀★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P只能磨人,对于高恢复能力的特技少阴纸人输出流很难对付。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P只能磨人,对于高恢复能力的特技少阴纸人输出流很难对付。。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合地府,加强了地府的生存能力,但是依然只能磨人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P依然只能封了以后磨人,普陀孩子的单法:基础心法配合下少量增加输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以灵动、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以灵动、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P效果不错,主要就是灵动,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。擂台单P效果不错,主要就是灵动,加血,拉人,配合魔王玩得好可以逆袭所有门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔族:
6.地府孩子
PVE泡泡王章鱼王等可以进行六道和毒判断对面血量,具体治疗效果如何还得实践测试,PVP中也是非常流行的多ST队伍的配置。
加点套路:
1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
技能套路:
1.入场(选择朗朗乾坤在休息回合或者被封印回合召唤入场概率解除己方一个单位的封系负面状态,并恢复技能等级*1的气血,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是力战到底:概率离场时对敌方全体造成技能等级*1的伤害结果)
地府孩子全门派配置效果:
普陀★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合普陀也是磨人的强力配置,就是爆发力不够,无法轻易杀死高恢复能力的特技少阴纸人输出流。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合化生也是磨人的强力配置,就是爆发力不够,无法轻易杀死高恢复能力的特技少阴纸人输出流。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合双毒能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。打辅助依然是持久战拼蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P也是比较费时,封毒,五雷杀敌速度略为缓慢。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,无论是单体法术攻击还是六道均有减防效果,幽冥鬼眼可对隐攻宠造成很大威胁。配合毒的恢复,效果不错!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,无论是单体法术攻击还是六道均有减防效果,幽冥鬼眼可对隐攻宠造成很大威胁。配合毒的恢复,效果不错!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P效果还行,配合耐龙击杀物理系,配合魔龙打辅助系效果均不错。开眼后可以迅速清理掉威胁较大的隐攻。群P中开眼龙吟和清宠效果非常好。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★★
选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。擂台效果很不错,开眼后可以迅速清理掉威胁较大的隐攻。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
7.狮驼孩子
PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的面伤,还可以加成血耐魔息流来提供蓝量和愤怒的持续恢复!群P主要还是团队配合适合多ST队伍的关键时刻爆发,也可以玩辅助狮流。
加点套路:
1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)
技能套路:
1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级*1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)
狮驼孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。有灯,擂台单P高治疗普陀可以保证狮驼孩子在不死亡的情况下,每回合立即恢复到半血以上,以备下次爆发输出。除了遇上对方物理门派集火容易死,法系的恢复还是有一定的保证,结合太极和治疗提升孩子生存,就可以安心输出。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P攻法结合,更加全面点,但是生存能力较弱!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力可以提供更多的输出机会。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
8.魔王孩子
PVE和PVP均能造成大量面伤,需要1回合召唤比较麻烦,需要顾及好孩子的生存和输出合理分配。
加点套路:
1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法
技能套路:
1.入场(选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,或秘法突袭:概率对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加技能等级*1的法术伤害,血耐逆鳞流可选逆境求生,其他均可随意)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是狂法之怒:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*2法术暴击强度,79级是2.63%法暴,99级是3.3%法暴,119级是3.96%法暴)
魔王孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。但是可以套路隐身第一回合躲避敌人物理攻击后开出烈焰印记,保证后续防御和输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是法波和法暴的存在,克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合法术克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!法波和法暴的存在,比较看脸。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
结语:由于第9大仙族门派还没出来,等出来以后风火会继续在此帖更新孩子内容,等孩子全面参战问世后还会进行修改和做更多的分析数据攻略贴!喜欢和选择了生孩子的玩家朋友请参考上述各种套路,调整好孩子的技能,加点,门派搭配细节哦!
悠闲玩法 小孩道具使用结婚生孩子需要什么流程呢?阿凉首先带大家了解一下生孩子必须知道的知识吧!(不要害羞喔,毕竟你是要生孩子的人啊~)
首先生孩子需要结婚,然后家里需要一张床,再就是需要夫妻双方都有1000点活力。
郎中需花银币邀请,存在一段时间后会消失
郎中可以帮忙诊断女方是否“怀孕”,以及孩子出生后是否“生病”,
并且销售各种药品,银币,金币,仙玉,3种
以下3种药品可以增加怀孕几率,需先使用,再点佣人“行房”。
1.月安草
2.四物汤
3.和合仙果,仙玉药,100%怀孕成功
以下2种药品是增加胎儿健康度的,在安胎阶段使用
1.紫苏汤
2.珍养露
下面是治疗药品,用于治疗孩子各种病症,在孩子婴儿时期使用
1.治疗营养不良——九芝草
2.治疗湿疹——白首参
3.治疗哭啼不止——乳香丸
4.治疗感冒——菊清露
5.治疗腹泻——焦白术(zhú)
再就是其他药品,有婴儿期使用的,也有幼儿期使用的,以及童年期使用的等等。
1.恢复状态——归元果(250仙玉/个,每天最多使用2个)
2.降低疲劳——明目丸(100仙玉/个,每天最多使用1个)
3.降低疲劳——清心丹(200仙玉/个,每天最多使用1个)
4.增加学习技能次数——朝葵晶露(200仙玉/个,每天最多使用2个)
5.增加经验值——小块茯苓糕(子女版小月华露)
6.增加经验值——茯苓糕(子女版月华露)
7.提升亲密度——拨浪鼓(提升至100亲密度,有效时间2小时)
8.提升亲密度——九连环(提升至100亲密度,有效时间12小时)
从目前的爆料来看,孩子确实需要花大价钱来培养,不过后期在战斗中,相信孩子也会起到很大帮助的,喜欢孩子的玩家还在等什么呢?你期待的养育系统已经上线了,还不去生个孩子么?
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悠闲玩法 结婚结婚条件:等级≥50级且好友度≥1000的未婚异性玩家(队长需准备100w银币,男女都可带队)。
结婚好处:
1、双方正式结为夫妻,获得夫妻称谓、[夫妻技能](加血、复活、保护配偶)、[喜糖礼盒]、可[举办宴席],暂无孩子。
2、结婚时系统自动给双方所有在线好友发送邀请观礼。
3、月老附近会出现15个喜糖礼盒。
结婚需要多少好友度 男女双方好友度达到1000可以结婚。
婚前怎么增加好友度 1、组队战斗,每场战斗增加一点好友度,挂机界面以及擂台不会增加。
2、赠送玫瑰也可以增加好友度,每朵花可以增加99点好友度。
温馨提示:每个服务器同时只能举办一场婚礼,结婚开始后3分钟内,其他玩家无法进行结婚哦。
悠闲玩法 房子系统【房屋建造】
达到50级的玩家可以找傲来渔港的“建房吏”领取任务,建造属于自己的房屋。每个玩家只能建设并拥有一间住宅。房屋共分三个级别:民宅、华宅、豪宅。建造的房屋等级越高,房屋内部的空间越大,功能越强。
花费民宅华宅豪宅
银币费用100万500万1000万
完成建造任务后即自动入住房屋。可以点击主界面上的“家园”按钮回到自己家中,也可以找建房吏传送回家。
找建房吏可以把非豪宅的房屋升级为豪宅。如果已经是豪宅,可以在建房吏处更改房屋的房间分配,从而调整房屋功能。
【房屋功能】
房屋有宠室、卧室、厨房、丹房、佣人房五种功能,在建造房屋的时候可以选择想要的功能。房屋建造完毕后,在管家处可以使用房屋功能。
宠室:主人可以在宠室喂养、训练自己的宠物。喂养宠物可以增加宠物的寿命。训练宠物可以增加宠物的经验。主人是否在线不影响受训的宠物。训练中的宠物依然可以正常参战,但是无法出售。宠室等级越高,喂养和训练的效果越明显。
卧室:卧室是主人休息的地方,每次休息可以恢复一定的活力,还可以增加储备气血和储备魔法。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多。
厨房:上有天堂,下有厨房,美食还需自己动手。在厨房烹饪,制作出的食物种类依然受烹饪技能的影响,但有几率额外做出一份食物。厨房的等级越高,获得双份食物的几率也越高。
丹房:丹药炼制爱好者的福音。在丹房炼药,制作出的药品种类依然受炼药技能的影响,但有几率额外炼出一份药品。丹房的等级越高,获得双份药品的几率也越高。
佣人房:随着时间流逝,房间的整洁度会降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。佣人房等级越高,佣人对房屋的恢复效果越好。
【房屋风水】
古人建房讲究风水,玩家所建造的房屋也有“风水”这个属性。房屋建造完成后,房屋初始的风水均为展势开运。
想要提升房屋的风水,可以在家中摆放家具,提升房屋的环境度。摆放一级二级家具增加的环境度达到上限后,可以用三级家具继续增加环境度,直到达到对应等级房屋的环境度总上限。
另外还要勤打扫,勤修理,让房屋维持在一个良好的状态。
【家具】
最初建成的房屋是空房,玩家可以找佣人进入“布置房间”模式,购买各种家具装饰自己的房间。家具种类包括:桌子、柜子、椅凳、窗帘、地毯、壁画、地板、屏风、床以及其它杂物。家具的摆放位置由玩家自己设计决定。各类家具都有不同等级,高等级的家具摆放后增加的环境度更高。
长按房间内的某个家具也可进入布置房间模式,随意移动家具布置自己的温馨小屋。系统按一定的折扣回收家具,不用担心自己买错,更可以常常更换家居风格。
【庭院获得】
对于有房子的玩家而言,建设一个属于自己的庭院将成为生活中另一件乐事。
庭院有不同的规模,每间屋子建造成功时,都自带一个小型庭院。主人可以在其中栽种照料植物,欣赏漂亮的花朵,获得美味的果实。
长安城的建房吏可以帮大家将小型庭院升级为中型庭院,乃至大型庭院。越高级的庭院空间越大,可以摆放的装饰品越多,同时可以栽种的植物越多。
庭院规模可摆花圃可摆花盆
植物分为草本植物和木本植物。木本植物的生命周期更长。玩家可以在花圃和花盆中栽种植物。一个花圃中可以栽种1棵木本植物或2棵草本植物。但是一个花盆中只能栽种1棵草本植物。
栽种植物后,每天可以通过浇水、施肥、捉虫来照顾植物。植物的成长期分为:幼苗期、成长期、花期、结果期、枯萎期。每天的24:00为植物状态的刷新时间,如果植物状态良好,则会健康生长。
【庭院装饰】
最初的庭院空空如也,玩家可以找庭院中的护院进入“布置庭院”模式,购买各种庭院装饰品。庭院装饰品种类包括:桌子、凳子、屏风、院墙、路砖、盆景以及其它杂物。庭院装饰品的摆放位置由玩家自己设计决定。
长按庭院内的某个装饰品也可进入布置模式,随意布置自己的温馨家园。系统按一定的折扣回收庭院装饰品,不用担心自己买错,更可以常常更换家居风格。
【突发事件】
房屋窃贼:玩家家中有可能遭到盗贼光顾,主人可以单独或者叫上朋友收拾盗贼。将盗贼赶走会获得奖励,但是如果让盗贼溜掉则会折损房屋的耐久度。
天降福神:玩家家中有可能迎来福神下凡。将某些东西(五宝、药品、烹饪、阵法书、宝石、魔兽要诀)给予小福神来施法,幸运的话东西将变为双份,不是那么幸运的话东西可就消失啦。一个小福神最多有十次施法机会,叫上朋友赌一下运气吧。
【婚姻相关】
结婚
结婚时并不一定需要有房子,双方都没有房子也可以结婚。在婚后谁先建好房屋,两人就都使用这间房屋。一方建好房屋后,另一方在婚姻期间不可以再领取建房任务,但是之前领取的建房任务可以继续完成,完成后仍然住在先建好的房屋中。
如果结婚的双方都有房子,则系统自动选择双方房屋等级高的一方作为婚房。如果房屋等级相同,则选择庭院等级高的一方。如果庭院等级相同,则选择房屋环境度高的一方。如果双方环境度相同,则以ID较小玩家的房屋作为婚房。结婚时,搬入婚房的玩家需要先将自己的家具和庭院装饰品收起,推荐使用佣人处的“一键收起”功能。
婚后
有婚姻关系的两个玩家入住同一间房屋。两人都可以使用房屋功能,但是有次数的操作(如在卧室中休息)双方共同计算。
双方都可以购买家具或者庭院装饰品布置小家,都可以在庭院中种植植物。无论哪一方种植了植物,另一方都可以对其进行照料和采摘果实。
离婚
离婚的时候,家具或者庭院装饰品都属于购买者。如果没有房屋,则在建房后或者再次结婚入住他人房屋后,可在编辑模式下查看和使用已购买物品。
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