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怪物猎人世界全武器特殊攻击方式一览怪物猎人世界特殊攻击怎么放片手剑_网

时间:2022-12-06 来源:网络 浏览:

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  怪物猎人世界这次给所有武器都新增了一些特殊的攻击方式,这些攻击是怎么样的?今天小编给大家带来的就是“YAO”分享的怪物猎人世界全武器特殊攻击方式一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  全武器特殊攻击方式一览

  片手剑:

  滑坡:

  面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时▲+●可发动滑垒斩。

  之后滑行时▲跳跃突进斩,派生▲跳跃斩落地。

  如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生▲跳跃斩而已了。

  空中:

  ▲跳跃斩落地后可派生▲或●开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩。

  蹬墙:

  ▲跳跃斩。片手的踏墙攻击没有新意,派生参考上面空中的部分即可。

  双剑:

  滑坡:

  面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时●可发动滑垒斩。

  后滑行时▲空中回转乱舞派生▲回转乱舞终结。

  如果在滑坡时跳跃╳,那派生就参照空中攻击的部分。

  空中:

  ▲跳跃二段斩概念同片手,落地可以继续连普通连技。

  R2鬼人化可派生▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化状态。

  蹬墙:

  ▲跳跃二段斩。同空中攻击的说明。

  R2鬼人化只能再接▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化。

  大剑:

  滑坡:

  滑行时▲蓄力斩上击后派生▲落下突,落地可再派生▲强扫击。

  空中:

  ▲跳跃蓄力斩,落地不管按▲还是●都是强扫击。

  蹬墙:

  就只有▲跳跃蓄力斩,派生参考空中的部分。

  太刀:

  滑坡:

  R2空中拔刀气刃斩,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩。

  空中:

  ▲跳跃斩。

  特殊的是R2跳跃气刃斩,有练气等级则是跳跃气刃二连斩,

  最高的红练气是跳跃气刃三连斩,落地再R2就派生到气刃3了。

  蹬墙:

  R2空中气刃斩,和空中攻击一样有依照练气等级施展。

  大锤:

  滑坡:

  ▲跳跃叩击。

  重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,滑行时再蓄也行。

  滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。

  空中:

  ▲叩击。概念同上。

  蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。

  如果蓄力没有出招,落地就回到平地蓄力的状态。

  蹬墙:

  限定磨菇墙的特殊技,R2蓄力时往墙撞,就会蹬墙使出空中回转攻击。

  狩猎笛:

  滑坡:

  仅有▲会跳跃叩击,这下伤害勘比一发小大地。R2则是就地转为演奏攻击。

  空中:

  同上

  蹬墙:

  同上,狩猎笛没啥花招。

  长枪:

  滑坡:

  标准攻击套路是▲▲▲。第三下终结突是落地才出的。

  R2按住转为防御滑行,▲施展突刺终结。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。

  滑行时╳则是跳跃,派生空中攻击。

  空中:

  标准套路是▲▲。空中刺一下落地突刺终结。

  R2则转变成突进状态。

  蹬墙:

  大致同空中攻击。小技巧可以在空中决定好方向,在R2落地时往任意方向突进。

  铳枪:

  滑坡:

  滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。

  ▲跳跃斩上这招跳得意外的高,可以派生●空中全弹爆发,但短暂滞空,且落地前没有其他派生。

  如果▲跳跃斩上派生R2快填叩击,则落地可派生●全弹爆发,运用会比较灵活。

  空中:

  ▲是跳跃突刺,概念跟其他武器打一下的意思类似。

  特色是R2快填叩击。落地派生●全弹爆发,其实都落地了,所以全弹后可再派生龙杭砲。

  如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。

  蹬墙:

  大致与空中的部分一样。

  斩击斧:

  滑坡:

  ▲跳斩,落地前没派生了。

  R2跳斩上派生▲+●跳跃属性解放突,落地可以▲+●继续解放突,

  时间不允许就不要一直连打▲突,可以L3后+▲简易终结。

  空中:

  ▲斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了。反而重点只是在于要以哪种模式落地。

  蹬墙:

  同上。

  盾斧:

  滑坡:

  标准▲▲▲的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩。

  可R2防御滑行。

  如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。

  空中:

  一样▲就是普通跳跃挥剑。

  R2则是落地斧模式。

  补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),但前提是有上瓶。

  蹬墙:

  同空中的部分。

  操虫棍:

  滑坡:

  ▲跳跃突进斩。高度没想像的高,且落地前没派生。

  先╳跳再▲跳跃斩。也一样落地前没派生。

  R2则是出武出虫。

  操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD

  空中:

  只有▲跳跃斩。

  蹬墙:

  同上。

  弓:

  滑坡:

  进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行。

  先╳跳再▲就是近战箭。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了。

  空中:

  ▲近战箭;R2空中射击。

  蹬墙:

  同上。

  磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了。

  耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直,也有难以瞄准的问题。

  感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。

  轻弩:

  滑坡:

  先╳跳再▲是近战砸枪,是比较好操作的。

  滑坡时按▲或R2就是出武滑行。

  在出武滑行时可以╳跳跃;▲装填;R2射击。

  空中:

  ▲只能砸枪。

  蹬墙:

  ▲一样砸枪。

  重弩:

  跟轻弩一样,毫无差别。

  总结:

  大锤、铳枪在低段差平台附近操作新招非常强势。

  双剑和太刀在滑坡战术手段也变多,长枪变得滑顺许多,灵活度甩掉它的兄弟铳枪不只一条街。

  斩击斧滑坡攻击表现亮眼;盾斧没明显地形弱项低调OP。

  片手剑相对稳定,大剑帅归帅但是命中能力需要操作补正。

  反而远武全面,尤其弓虽然有磨菇墙新招,但是代价与回报不成正比,令人惋惜。

  

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