梦幻西游法宠物内丹(梦幻西游宠物内丹攻宠)
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说到新等级又不得不提起我们靓丽的新宠物登场!千呼万唤始出来,蜃蛇、珍露童子、鬼剑、嘲风、菱心仙子这五个宝宝有什么不同之处呢,让我们一起跟随Yi博士的步伐,探究新宠物在新的战斗格局中的变化以及打书和内丹思路。
一、蜃蛇
参战等级:65
是否稀有:是
技能(满技能):高级毒(必带)、连击、高级土属性吸收、偷袭
专属内丹:梦蜃境(物理攻击额外有概率使目标中毒)
1、宠物分析
我们把蜃蛇当攻宠来看
纯血攻仅在新区有人使用,等级提高后渐渐淘汰,现阶段精锐攻宠以隐攻,血耐连击攻为主。
对比忘川童子和吸血鬼的连击耐攻可以看出,吸血鬼攻资高,防资低,忘川童子攻资低,防资高。
条件相同的情况下:按资质全满(爆资质1.05倍模拟)、相同成长(按1.25模拟)、相同初始点(五项全部20)、相同高兽决(高级强力、高级强壮、高级防御)、相同内丹(6级静岳)、没有法宝加成(盘龙壁按太阳23物防,战鼓按太阴150物伤计算)、没有纹饰加成。
可以看出同样达到850物防,1300物伤的面板下,吸血鬼(左侧)是的血量是比忘川童子要高出一大截的,实际合宠中全满资质几乎无法达到,但相同资质水平下,吸血鬼的实际属性还是要略高一筹。
跟上面模拟忘川童子、吸血鬼的条件相同,蜃蛇的数据处于吸血鬼和忘川童子之间,蜃蛇的速度比吸血鬼和忘川童子都要高。
所以Yi博士认为啊,这蜃蛇适合高速血耐连击攻。
如果按配速分析
蜃蛇拥有精锐组最高的速度资质1440(爆资质1512),速度资质比吸血鬼(速资1386)高出不少,但是相同条件下,全敏加点的蜃蛇只高出吸血鬼20~25点速度,80~90的防御,法术防御却比吸血鬼低20~25。
2、蜃蛇打书思路
打书和现有多技能连击攻相同,在这里先暂时给出九技能的打书,再多一个格子呢,可以打感知,再多一个格子呢,驱鬼或者高敏也是都可以哦。如果你有好的思路也可以在下方留言和Yi博士一起交流哦。
Yi博士建议8技能以下可以打成隐攻哦,其中感知、吸血也可以换成强壮的。
3、内丹选择
高级内丹推荐:碎甲刃,隐攻低级内丹推荐:奇袭、迅敏、狂怒,连击攻低级内丹推荐:奇袭,静岳,狂怒。
4、蜃蛇对各等级的影响
精锐:蜃蛇是稀有宠物,无论作为连击耐攻或是配速,都对现有宝宝冲击很小,无法撼动现有市场。
勇武:对勇武组玩家来说,高成长的蜃蛇也是可以用的,只是比芙蓉仙子少了一个低内丹,蜃蛇和芙蓉仙子都是稀有宝宝,蜃蛇对勇武市场影响很小。
神威:蜃蛇的资质和成长,如果去合神威组宝宝,合宠结果可能比力劈还要难看,如果打书成功,也是可以用的,毕竟毒是固定伤。
Yi博士提醒:蜃蛇的毒和地府的毒无法叠加,会互相取消,地府的毒可叠加多层,蜃蛇的毒只有一层。
二、珍露童子
参战等级:85
是否稀有:否
技能(满技能):高级会心(必带)、水漫金山、高级固法、幸运
专属内丹:天雨花(群体法术攻击忽视目标一定法术防御)
1、宠物分析
现阶段勇武玩家携带法宠种类偏少,而御风又是稀有宝宝,大部分都是以多技能忘川童子、蟠桃童子为主,Yi博士觉得策划大大这是感受到了勇武玩家的呼声啊,前方高能!高颜值的珍露童子不是稀有的哦。
珍露童子的资质、成长都完全超越忘川童子、蟠桃童子,内丹也比他们多出一个(内丹数量5)。和御风童子相比,体资、速资、法资稍有降低,只有防资稍有提高,从专属内丹属性来看,相同条件下的珍露童子不会比御风秒的少,珍露童子非常适合做群法宝宝。
2、打书思路
打书参照现有群法宠即可。
3、内丹选择
高级法波推荐催心浪,其他打书推荐通灵法(另外,珍露童子速资较慢,高级内丹使用轮回破也是可以的)。
4、珍露童子对各等级的影响
精锐:精锐玩家合宠依然会采用高成长灵符或者新出的菱心仙子,珍露童子对精锐影响较小,Yi博士在想,是不是该把忘川童子还给精锐了呢?
勇武:珍露童子不是稀有,多技能胚子的产量要远高于御风童子,未来珍露童子将成为勇武主流法宠。
神威:没有影响。
三、鬼剑
参战等级:110
是否稀有:否
技能(满技能):高级突进(必带)、剑荡四方,连击、高级驱鬼、高级雷属性吸收
专属内丹:啸狂意(物理攻击回复一定气血)
1、宠物分析
鬼剑是第一个武器造型的宝宝,造型帅气自然不用多说,Yi博士在这里主要说说资质和技能。
鬼剑和羽云仙子比较,攻资、速资提高,防资、体资下降,这个宝宝完全是给了神威组一个合宠的胚子,以后不用全拿羽云仙子合宠了。
鬼剑速度资质较高,合出多技能攻宠,8技能以内可以隐攻,9技能以上可以连击攻。鬼剑专属内丹相当于吸血,打书的时候可以节省一个格子。
鬼剑有一个特殊技能--剑荡四方:法术型物理攻击(需要魔法值释放,但以物理伤害结算,与壁垒、善恶相同),攻击三个目标,主目标是玩家选定目标,两个次目标为随机目标。
Yi博士得知,剑荡四方可以触发珍兽最新装备技能重盾一击哦~
上图中,平A伤害2778,剑荡四方主目标2026(触发碎甲后伤害),次目标817(未触发碎甲伤害),考虑到惠岸行者物防要比北海龙女高出一些,综合之后Yi博士估计,剑荡四方主目标伤害大概有平A伤害的70%,两个次目标伤害只有主目标伤害的50%,伤害低、数量多,无法造成集火威胁,却很容易给对方送怒。
剑荡四方更偏向于战术作用--挂碎甲状态,这也是部分勇武、精锐组玩家用鬼剑合宠的原因,但是这里小伙伴们又要做一下取舍了哦。
碎甲刃:物理攻击有30%几率降低目标物防,降低程度与力量点数有关(最多降低20%)。
如果加点更偏向血耐,力量会相对少些,这样的碎甲刃降低物防无法达到最大降防20%。
如果为了达到最大降防20%,宝宝生存能力就会大打折扣。
目前来看剑荡四方并没有预期的那样强,无法跟壁垒善恶相比,难道这个技能又会变为一个被冷落的技能?Yi博士想知道大家怎么看呢?
2、打书思路
打书参照现有攻宠即可,因为专属内丹的效果,鬼剑可以不打吸血哦~(图片参照蜃蛇攻宠打书)
3、内丹选择
高内丹推荐碎甲刃,攻宠低内丹推荐:迅敏,奇袭,狂怒,矫健,战术宠根据队伍需要选择低内丹,偏生存一些。
4、鬼剑对各等级的影响
精锐:鬼剑的资质、成长高,并且技能跟吸血鬼没有重复(羽云仙子是有偷袭的),打掉吸血鬼的必带就可以进行合宠了。剑荡四方对于精锐玩家来说伤害依然是低的,推荐作为战术宠(挂碎甲),合出特殊技能并打成可用宠的几率真的是感人,短期内对于现有市场影响很小,随着时间推移,成品宠数量增多,对战局的影响会增加一些。
勇武:跟精锐玩家相同,是拿来合战术宠的好胚子,短期内对于现有市场影响很小,时间久了影响会增加一些。
神威:对神威玩家来说,即便没有特殊技能,鬼剑本身也是一个非常好的合宠胚子,而剑荡四方依然是战术技能。鬼剑不是稀有宝宝,胚子数量巨大,神威的老板们是不是已经看烦了那几只宝宝形象了呢?是不是已经无法忍受宝宝速度慢,总是后出手的情况呢?来合宠吧~~~相信在较长时间内,对市场影响巨大的。
四、菱心仙子
参战等级:115
是否稀有:否
技能(满技能):奔雷咒、高级法术暴击,高级迟钝,高级再生、感知
专属内丹:对镜妆(有概率同步获得主人拥有的增益状态)
1、宠物分析
神威玩家最常用的几个法宠,布雨和净瓶速资1440,灵符1200速资,新出的菱心仙子资质和灵符女娲较为接近,由于速资仅有1080,将成为神威组主流龟速宠,可以当做龟速单法,龟速群法,龟速血耐。从日常任务到服战武神坛,一只全场最龟宠的作用有目共睹。
在经脉推出之后,人物伤害大幅提升,现在的武神坛如果只剩一、两只龟速在场,翻盘可能性几乎等于零,但是在战斗焦灼的中盘,有全场最龟的一、两只宝宝在场,对于战局的影响是非常巨大的,例如拉人,拉孩子,解封等操作。
菱心仙子带有高级迟钝,目前还不清楚是否推出兽决,专属内丹的概率多少还未得知,看专属内丹描述Yi博士觉得应该很强,增益状态应该包括灵动、灯、金刚等等,是否包括虚幻、逆鳞、降临Yi博士还不清楚,有知道的小伙伴可以在楼层下留言哦。
2、打书思路
打书参照现有群法、灵符即可。高级迟钝和迟钝同样减少20%的速度,只是多了一个10%几率减免50%物理伤害,提升并不大,如果将来不推出高级迟钝兽决,打书顶掉了高级迟钝,完全可以用迟钝代替。
3、内丹选择
高内丹推荐双星爆,低内丹推荐:静岳,灵光,灵身,狙刺。龟速宠在场的作用往往不仅仅是输出,内丹同样可以选择玄武躯或者腾挪劲。
4、菱心仙子对各等级的影响
精锐:灵符女娲胚子太贵或者缺货时的替代品,对于精锐市场影响很小。
勇武:跟精锐玩家相同,是灵符女娲胚子太贵或者缺货时的替代品,对于现有市场影响很小。
神威:菱心仙子可以单法也可以群法,超低的速度资质对神威组影响是巨大的,龟速宠即将大洗牌!
五、嘲风
参战等级:115
是否稀有:是
技能(满技能):高级永恒(必带)、高级冥思,嘲讽,高级防御、反震
专属内丹:金甲垒(减免自身受到的部分物理伤害结果)
1、宠物分析
嘲风集合了雾中仙的速资和净瓶的体资,有望成为神威组配速新宠,“法术防御”是高速配速宠物使用,分担一个群秒目标,从而保护后排人物;“嘲讽”的目的显然是保护宠物,适合做中速配速,速度快过对面物理输出门派,如果对方有法系门派(龙宫、魔王),建议速度只快过对面攻宠即可。面对攻宠开局的战斗很有帮助,但是面对灵符开局的战斗,嘲风的作用等于零,使用“嘲讽”等于自杀。
“嘲讽”技能消耗蓝量与“法术防御”相同,是等级*2+10点,满成长(1.300)、爆资质(法资2520)的129级嘲风,魔法值仅有1700左右,“嘲讽技能”消耗268点魔法,满蓝只能使用6次,如果召唤出来后并没有发挥预期作用,空蓝后将会是很尴尬的处境(Yi博士认为,先活过6回合再说吧)。专属内丹是减免受到物伤。法防是嘲风的短板,队伍中可以配置一个太极护法特技,愤怒不够放罗汉时可以给嘲风单加小太极。
2、打书思路
尽量选用生存类技能,即便没有吸收,也要有固法,不建议嘲风作为首发出战,可以根据战局进展,在需要的时候拉出来吸引对面攻宠火力。
3、内丹选择:建议使用玄武躯或是龙魂玉。
4、嘲风对各等级的影响:
精锐:嘲讽的目的是保护队友的宝宝,能否真的有效,嘲讽宝宝能存活多少回合,是嘲讽技能的争论点。
敏龙被一刀切削弱之后,大部分龙宫变回五魔或者加少量敏捷,龙宫龙腾魔力点为主的群法宝宝(没有高级固法大致740法防)可以造成1500左右的伤害(20%伤害位)。
Yi博士粗略模拟了一下,以忘川童子为模板,成长1.25,体资、法资、速资均按爆资质(上限乘1.05),技能选择高级强壮,高级防御,高级固法,高级敏捷,内丹选择龙魂玉(5层),静岳(6层),法宝盘龙壁、神行飞剑均为太阳属性,没有纹饰加成,仅体耐敏加点的嘲讽宝宝不会有超过法宠的法防。
此时,Yi博士又要小伙伴们做出选择了:如果嘲风配速快过对面物理输出,就有风险承受增加30%伤害的龙腾连击;如果速度仅快过对面攻宠,只会受到正常龙腾伤害,但是无法保护宝宝不受大唐、月宫、狮驼的第一下攻击。如果你有一只嘲讽配速,你会选择如何加点呢?
勇武:跟精锐玩家相同用途。
神威:现阶段神威组以物法组合,多物理门派阵容大部分是飞机队,嘲讽技能在面对物理速推队伍时,一定程度上可以保护宝宝,但是作用很有限,毕竟老话说得好:千万团队也怕速推!
偷偷的给大家发几张老板们合出来的新宝宝吸吸仙气~
总结一下
新出五只宝宝,蜃蛇对精锐影响较小,嘲风的作用还有待商榷,珍露童子对勇武影响较大,将有一大批勇武玩家更新宝宝,菱心仙子和鬼剑给了三个组别都提供了新的合宠胚子,尤其是神威组,给单法降速、攻宠提速,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了呢。
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