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游戏王决斗链接次世代卡组推荐(游戏王决斗链接十代卡组怎么配)

时间:2022-12-06 来源:网络 浏览:

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游戏王决斗链接次世代卡组怎么配?次世代卡组时游戏王决斗链接国服当前版本的大热门卡组体系之一,那么相比白龙、破坏剑、亚马逊等卡组体系有什么优点,又该如何构建呢?接下来就让我们来看一看决斗链接次时代卡组构建攻略吧。

游戏王决斗链接次世代卡组构建攻略

一、卡组构筑

1.怪兽卡

次世代搜寻者*3、次世代涡轮机*3、真次世代加速器*3、次世代军队*2

2.魔法卡

敌人控制器*2、自律行动部队*1(备选:灵魂交换)

3.陷阱卡

同路人*2、银幕的镜壁*2、锁链飞镖*1、伊塔库亚的风暴*1

二、卡组特点

【优点】

次世代卡组现阶段如日中天,优点比比皆是。

1.稳定

次世代卡组基本上全是下级怪,除了两军队,基本不会卡手,最坏的情况就是起手两军队和一堆魔馅。高稳定性带来高连胜,决斗链接上分机制比起场均胜率更追求连胜,所以次世代毫无疑问是最佳上分卡组。

2.怪的联动高

次世代卡组总共四种怪,算上带异次元战士和栗子小球的最多才六种怪,而这基础的四种怪互相都有很强的配合。

次世代收索者检索怪,补场;

次世代涡轮机加攻,提打点;

次世代加速器高防,可以拉怪,有时有奇效;

次数代军队用次世代上级召唤成功时炸一张卡,很灵活,也为次世代卡组补充上级高攻怪。

所以说这一系列怪构架了一套种类齐全的基础生态网。现阶段次世代没有核心怪,亦或许每一张怪都是核心怪,有时整场对局不用军队大哥也能赢。

3.可以利用优良的魔馅

因为没有核心怪所以次世代卡组可以带很多红坑,比如白龙卡组,你的核心思想就是堆白龙,堆弧光龙,出弧光龙出白龙,如果投入太多其余的魔馅会更卡手,所以白龙比起带坑更适合带解坑。

其次怪的的高配合度也贴切了某些红坑,比如斧王卡组也没核心卡,就靠高打点赢,但它怪的联动性就没有次世代好了。比如对面战破我的次世代搜寻者,我发动同路人破坏它的怪,再拉一个涡轮机就很强势。

4.解场手段多

由于可以带大量优良的魔馅加上本家的大哥军队,所以次世代解场手段多,这样对局亚马逊和破坏剑士就非常有利。

【缺点】

但次世代卡组也有一些致命的缺点。

1.发力缓慢,很被动

通常次世代卡组就是盖一张1900防,埋陷阱回合结束,等着对面来踩陷阱,主动进攻则很少,也不够强势,不像白龙那样霸道,这样浪费了几个回合,当对面突然亮出他是杂技卡组时,想弥补已经完了,所以次世代很难打爆牌卡组。

2.依赖陷阱

如果对面不踩陷阱,对面杂技卡组就跟你一起埋陷阱,谁也不动,就靠非常规方法赢你,这样就很难受。

对面带一些破坏陷阱的卡,如白龙带扑灭的使徒,带风暴破了你的陷阱,或者亚马逊,斧王带心镇壶给你把陷阱锁住就会陷入僵局,甚至劣势。

3.打点较低

碰上代攀登高峰的白龙,带战士领域的亚马逊,你起手魔馅还不充足就会陷入劣势甚至滚雪球。对面就高那一两百打点逼你交了魔馅也很亏(除了怪攻击表示下交了镜壁)。

次世代下级怪都是被带战士领域的亚马逊圣战士,带攀登高峰的创世龙骑士所压死的,上级怪则被亚马逊女王,弧光龙所压死。现阶段就缺那一两百打点就很尴尬。

三、单卡分析

1.次世代搜寻者

被战破时可以补怪,前期可以拉涡轮机加打点进攻对方,配合同路人。

后期残局时能为次世代军队留祭品。

2.次世代涡轮机

为场上其它次世代的卡加攻击力,双涡轮连环就有2200攻击力,较为强势。

3.真次世代加速器

用于防守,高质量的1900防基本能防住一轮攻势。

下一回合抽到次世代的怪可以直接拉上场,给次世代军队上场排坑创造机会也可以再召涡轮机营造高场面,强势压制对面。

4.次世代军队

本家大哥,可以炸一张卡,炸前场还是后场看具体场面。

注意不要炸白龙的巨龙圣骑士和龙之尖兵。

5.同路人

很兼容现阶段次世代卡组的红坑。自己怪被破坏时破坏对面一只怪,对于次世代来说解场,赚场神器。但是容易被扑灭的使徒针对。

6.银幕的镜壁

用出来百分百赚场面神卡,现阶段很强势,前期如果对面贸然攻击吃了镜壁,下回合次世代高配合打点可以给对面带来高伤害,甚至斩杀。后期可以阴对面的青眼白龙,返场。

7.锁链飞镖/伊塔库亚的风暴

主要功效一样转防对面,保护自己的怪,下回合反打。

飞镖可以多加500攻

鸟风则是优秀的群体转防,需要肝孔雀舞到25级。

8.自律行动部队/灵魂交换

天梯环境中白龙很多,用来打白龙的。

次世代多,可以换成灵魂交换,可以提高内战胜率。

也可以带死供,但是次世代解场手段够多了,死供还有很头痛的副作用,具体带不带死供还看个人卡池,喜好。

9.敌人控制器

遥控器的好处都有啥,分析白龙构筑时已经说了,

对于次世代,内战时可以用来牛对面次世代卡然后召军队,多炸一张卡。

四、对局思路

1.对局白龙

看对面是天胡白龙,还是标准白龙,卡手白龙。

天胡白龙:起手龙庙,或者龙之尖兵丢两卡。

前者是真的不好打,如果坑多,还有怪,可以耐心的解对面反复横跳的巨龙场,镜壁一张可当两张解卡。后者浪费的手卡资源有点多能稍微解掉还是可以打,注意2300攻的龙之尖兵,攻又高,又不能效果解很棘手,如果有镜壁就遥控器就好了。

标准白龙:就是龙骑士骑龙,这种我们可以和他僵持,考虑解不解他骑龙的龙骑士,可以等三怪齐了一波。

其实我们不解他,他不配合魔馅打点也没我们高,对面迫于场面压力,耐不住性子还会下创造龙骑士,浪费拉墓地怪的资源卡,或者第二张巨龙圣骑士骑弧光龙,我们可以给他解了。

有时候胡乱解场对面下回合创造龙骑士丢弧光龙,拉弧光龙,局面盘活,我们后面的局就难打了,所以结合具体场面,判断解不解场。可以忍一手,制定战术。白龙又不补爆你牌,同样20张卡,后面上手巨龙就浪费资源。所以面对标准白龙可以慢慢打。

2.对局亚马逊

需要解完对面的碰瓷组合,主要是宝玉,解完后就很好打,如果被宝玉炸了搜寻者就很亏。

我们攻也不高,对面主要是靠亚马逊的宝玉,女王,和其它魔馅赚场面赢我们,碰瓷战术对我们较无力。

对面肝了三张圣战士带战士领域逼我们交魔馅则不怎么好打。运气不好没上手关键魔馅很容易被压制。

3.对局斧王

只是高攻压制我们还算好打,注意对面可能会带四星瓢虫,被大破一波直接GG。

4.对局阴间卡组

真不好打,这个卡组主要是打我们和破坏剑士获得快乐的。非必要时就让他快乐吧。

5.对局破坏剑士

不用说了,我们有各种方式解他的巴斯达布雷达。

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