三国杀移动版新版曹仁加强新曹仁详解攻略介绍_新版曹仁信息介绍
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《三国杀OL移动版》曹仁怎么样?《三国杀OL移动版》新版曹仁来袭,《三国杀OL移动版》曹仁信息介绍。
《三国杀OL移动版》手游曹仁加强,新版曹仁技能为SP曹仁+蓝曹仁集合,听起来就是这么可怕!接下来就来看下《三国杀》即将更新的新版曹仁攻略吧!
在《三国杀OL移动版》前几个版本陆续加强曹真、周仓、祖茂、黄忠、魏延、夏侯渊、庞德、关银屏后,《三国杀》团队终于开始对玩家诟病最多的蓝高达曹仁动刀了。可以预见,目前风、火、林包那些技能强度低、出场率不高的武将,未来也会陆续将他们重对于这种平衡性的调整!绝对是大快人心的!毕竟不花钱也能玩强将,何乐而不为呢?
《三国杀》新版曹仁信息介绍4勾玉:
旧版
据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
新版
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
解围 :你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
FAQ
【Q】:新版曹仁发动“据守”弃置一张手牌,如果其为装备牌,能否不使用?
【A】:不能,强制使用。
【Q】:在新版曹仁“解围”的描述中,“你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌”。这与张郃的“巧变3”完全等效吗?
【A】:完全等效。需要注意的是,如果OL上的时间走完,曹仁还没完成移动操作,则相当于曹仁白白弃掉了1牌,与张郃同理。
配音
据守:坚守此地,不退半步。/兵精粮足,守土一方。
解围:化守为攻,出奇制胜。/坚壁清野,以挫敌锐。
阵亡:长江以南,再无王土矣......
战功
固若金汤:使用曹仁在一局游戏中发动至少3次据守,并且在扣减体力不大于3点的情况下获胜。
大将军:使用曹仁获得100场身份模式游戏胜利。
画师:Kayak
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《三国杀》新版曹仁技能分析据守
这个技能发动之后有2种可能——(1)曹仁摸4张牌,然后弃置1张装备,视为使用此装备,相当于曹仁获得了+4的收益;(2)曹仁摸4张牌,弃置的1张牌不是装备,相当于曹仁额外摸了3牌,并制衡了1张牌。在王基的攻略中,丞相粗略计算了制衡1张牌产生的收益,约为+0.4。所以摸3牌外加制衡1牌,收益为+3.4。
由此可见,无论哪一种情况下,曹仁发动一次据守,都有+3.4 ~ 4的收益(平均值:3.7),可以说相当稳定,没什么方差。然而不可忽视的是,曹仁在发动“据守”翻面后,会损失一轮出牌的机会,这无疑是有负收益的。因为曹仁没有额外的回合内过牌,或转化手牌的能力,所以我们可以近似认为——曹仁损失的1轮行动,就只是损失了1次出杀机会而已。少出1张【杀】,收益为-1,再加上翻面造成第2轮少摸2牌,收益为-2,所以因为“据守”翻面带来的总负收益为-3。
综上所述,“据守”的总收益为:3.7 - 3 = 0.7,这是曹仁2轮内的收益。
解围
解围有2个效果——(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时,可以发动一次张郃的“巧变3”。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用,因此牌差为+1。效果(1)的牌差可以简单计算如下:
以2回合为例,曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮“据守”摸牌)=10张牌。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马),所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张。此外,由于发动“巧变3”还能给自己挪1张装备,所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张,也就是产生额外的2.6个【无懈可击】。
那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种——(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等)。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的,而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里,有一半用于抵消2价值锦囊,那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3。
综上,“解围”2个回合的总收益为:1+1.3 = 2.3。前者来自“巧变3”,后者来自额外产生的【无懈可击】。
最后,把“据守”和“解围”合起来——两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内),平均每个回合为+1.5。在4血武将中,+1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张郃、刘封等武将外,只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值。单从牌差角度来看,新版曹仁是完全可以无脑“据守”的。
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《三国杀》新版曹仁身份适应身份适应性
主公:3/5
点评:防御力真心强,而且克服了旧版曹仁“翻面被乐就爆炸”的缺点,是一个非常优秀的非主流主公。只要忠臣的输出能跟上,曹仁用【无懈】保护忠臣,则主忠方是可以与反贼周旋很久的。
忠臣:1.5/5
点评:缺乏输出能力,且在第1轮“据守”后,第2轮就不能参与主忠方的集火。纯保护/辅助忠臣只适合在一些特殊主公局(比如刘谌局)选用。
反贼:3.5/5
点评:反贼本来就占据人数优势,少一个输出点不会有太大影响。曹仁“据守”+“解围”可以保护关键队友,是个不错的反贼人选。
内奸:5/5
点评:防御力极高,嘲讽相对低,相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力,是个理想的内奸人选。进入残局后,新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公,在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦,只能用“恐怖”来形容。
位置适应性
无明显位置适应性。
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《三国杀》新版曹仁策略打法角色定位
新版曹仁在军争场的角色定位接近于旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张郃。
前已述及,新版曹仁就是将旧版曹仁与SP曹仁的优点整合在一起,并额外附加了“巧变3”的功能。也正是因为增加了一个“巧变3”,让新版曹仁的强度上升了一个档次。以下,我们就来简单比较一下新版曹仁与旧版SP曹仁的优劣势:
新版曹仁的优势
(1)“据守”稳定过4牌,即便没有装备,也只需要弃1张牌,相当于净得3牌;而旧版SP曹仁“溃围”摸2+X牌,回合开始还要弃X牌,只净得2牌。
(2)“解围”与“严整”相比,不再有“手牌数大于体力值”的限制。
(3)新版曹仁翻回正面可使用1次“巧变3”,极大增强了其控制能力,不像旧版SP曹仁一直被动挨打。
旧版SP曹仁的优势
(1)当场上武器较多时,“溃围”的瞬时过牌量大于新版曹仁的“据守”。
综上,新版曹仁完胜旧版曹仁与SP曹仁的总和,是一个集辅助、控制于一身的武将,几乎能完全取代卧龙,并部分取代张郃在军争场的作用。
使用新版曹仁
(1)第1、3、5...回合无脑发动“据守”。新版曹仁的这个技能,真的已经强到可以无脑发动了。
(2)回合内注意规划手牌,尤其是装备牌。在手牌不溢出的情况下,不要使用装备,因为可以“据守”摸牌后,再以弃牌的方式把装备装上。如果手牌溢出1张,则可以直接使用装备,避免弃牌,因为你“据守”摸的4牌里,还可能有装备。
(3)由于曹仁“巧变3”的效果与额外产生【无懈】的效果有联动,所以曹仁在发动“巧变3”时,应优先给自己移装备。当然如果队友迫切需要防具或距离,且自己装备区里还有牌,此时可以选择包养队友。此外,曹仁在选择用哪个装备当【无懈】的时候,一定要考虑自己接下来要移动什么牌——如果要偷敌方的防具,那就优先用自己的防具当【无懈】。
对抗新版曹仁
(1)这个武将不太怕乐,而且在一定程度上甚至不怕翻面,因此对抗曹仁的时候,一定要注意控制他身上的装备——【过拆】、【顺手】优先往他身上招呼,甘宁、张郃、凌统、姜维也应尽可能快速的拆掉曹仁的装备。
(2)不要因为惧怕曹仁的“巧变3”而不装装备,这样会得不偿失。
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《三国杀》新版曹仁克制关系配合
1.菜刀武将。曹仁可以移动武器给他们,让他们有距离输出。(这个配合有延时性,要到第2轮才能生效。)
2.一切回合内的脆皮武将,比如鲁肃、张松、貂蝉等。曹仁可以用【无懈可击】保护他们,这点与卧龙类似。
3.能包养装备的武将,比如张郃、张昭张纮、吴国太、陈宫等。
4.翻面系或与翻面相关的武将,比如曹丕、满宠、陈群。曹丕+曹仁,或满宠+曹仁,可以让曹仁在一回合内做两回合的事。
克制
1.能额外产生【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。曹仁:“你们随便乐、兵,反正我无懈多!”
2.依靠锦囊爆发的武将,比如颜良文丑、刘谌等。
被克制
1.能限制装备的武将,比如张郃、刘封、姜维、凌统、甘宁等。
改版后的曹仁已经今非昔比,从军争8废,一跃成为实力强将。如果让我对新版曹仁的强度给出一个估计,我觉得他的强度肯定在卧龙诸葛之上,与张郃有一定的可比性(虽然还是低于张郃)。此外,因为“据守”和“解围”这两个技能在人越少的时候越强,所以新版曹仁在2v2场注定会大放异彩。说了这么多优点,那我们也来谈谈新版曹仁的缺点——在目前节奏如此快的军争场,牺牲一个行动回合终究是很伤的;尤其是在第2轮,忠反双方都开始殊死战斗,而曹仁此时却只能作壁上观,这对于曹仁的队友来说,并不是特别有利。当然,这也是曹仁“据守”+“解围”的高牌差需要付出的代价。
总体而言,可以预见,新版曹仁将在身份场和4v4比赛中彻底取代卧龙诸葛的位置。作为一个出色的辅助兼控制型武将,新版曹仁完全能跟得上目前军争场的节奏,同时也会在2v2等其他模式有不错的发挥。
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