侠客风云传周目(侠客风云前传难度)
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《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。下面带来玩家“真颜回”分享《侠客风云传》一周目通关感想,一起来看看吧。
1.本座其实是武林群侠传的复刻版……剧情和任务有些许不同,总体差别不大
2.战斗系统人物招式很细致,很有武术范儿,每一个招式都有自己的动作和特点
3.战斗系统,每个人物都自己独特的功体,用招式给敌人上“内伤”BUFF可以让敌人无法运行功体,是个强力buff
4.小游戏以及游戏后期出入城镇反复读条令人不爽
5.有几个小游戏设计极为不合理。
挖药:药种类那么多,玩记忆版连连看,根本无法取得自己需要的药,我个人建议设计为“两次挖到同样的药为采药成功,位于两个药坑之间的药也算收获”
钓鱼:放线收线,钓鱼这个游戏浪费时间太多
炼丹和打铁:有几个图纸,难度太大
打铁:最好的武器也不是打铁能打出来的,都是剧情或者宝箱里开出来的,那我打铁天下第一有什么用,还要什么制作图,打铁天下第一了,自己不会制作吗?
5.载入等待图和提示就那么几个,重复度太高
6.医术,乐理,书法,酒艺,厨艺对某些特定的武功有加成;花艺,钓鱼,打猎,打铁没有武功与其配合。怎么也弄个炼铁手不是~毕竟风云梗在游戏里还是蛮多的。
7.物品分类不完善,任务物品,武功秘籍,古董,药品应该单独分类。应该像轩辕剑系列一样加入“物品整理”命令。居然大白菜,猪肉,九转还魂丹算一类东西。有的武功秘籍在装备里能看到,有的武功秘籍必须在全部物品里才能看到。
8.没有地图系统,城镇略显庞大。
9.主角存在感爆表,各种犀利吐槽
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