强化任务12弹(强化任务第十三弹日服强化本第十三弹效果一览)
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FGO强化任务第十三弹有什么强化?FGO在4月14日开放了强化任务第十三弹,共加强了七骑从者。其中第一天公布了弗拉德三世的第四次强化,宝具倍率将变成正常水准。接下来就让我们了解一下详情吧。
FGO强化任务第十三弹一、弗拉德三世(Berserker)
1.开放要求
开放条件:通关德古拉传奇Ⅰ,达到灵基再临第4阶段 开放
开放时间:从者强化任务 第13弹
2.强化内容
宝具【血染的王鬼】再强化
对敌方单体发动600%~1200%的攻击<宝具升级效果提升>;获得15~35暴击星<Over Charge时效果提升>
→对敌方单体发动900%~1500%的攻击<宝具升级效果提升>;获得20~40暴击星<Over Charge时效果提升>
→对敌方单体发动1200%~1800%的攻击<宝具升级效果提升>;敌方单体Arts攻击耐性下降20%(3回合);获得20~40暴击星<Over Charge时效果提升>
3.简评
这是大公第二次获得宝具本,第一次将倍率从600%强化至900%,第二次将倍率从900%强化至1200%,整整翻了一倍,相当于第二次强化过后的一宝大公强度等于原来没有强化本时的五宝大公!而且此次赋予了宝具追加降低敌方20%蓝卡耐性的效果,宝具连发时伤害更加赏心悦目。
截止至目前,大公已经获得了四次强化,分别为两次宝具本,两次技能本。由此可见,大公深得策划们的宠爱,而且在配合术呆的情况下,大公已经可以说是蓝卡单体的天花板从者,已经拥有大公的御主们一定不要错过了五周年的术呆卡池哦。
二、罗摩(Saber)
1.开放要求
开放条件:达到灵基再临第4阶段。
开放时间:从者强化任务 第13弹
2.强化内容
宝具【穿透罗刹之不灭】强化
对敌方单体发动600%~1000%的攻击<宝具升级效果提升>;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge时效果提升>
→对敌方单体发动800%~1200%的攻击<宝具升级效果提升>;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge时效果提升>;敌方单体红卡耐性下降20%(3回合);【魔性】对象的充能减少。
3.简评
这次的强化本重点是加强了罗摩宝具的伤害,但这不能在根本上提升罗摩的地位,因为罗摩上场少的原因并不是因为宝具伤害低,而是因为罗摩缺少自充,这是最大的硬伤,另外在单体剑阶的四星英灵竞争比较激烈,罗摩除了打魔性敌人之外,没有其他的核心竞争力。
对于剑阶单体从者少的御主来说,此次加强可以让平常不怎么出彩的罗摩也可以经常拿出来用用,毕竟伤害还是非常可观的;对于不缺剑阶单体从者的御主来说,偶尔针对魔性敌人时罗摩也是个不错的选择。
三、佐佐木小次郎
1.强化内容
强化的是二技能,原效果是解除精神异常状态,同时获得大量暴击星,满级后是15个,简单来说点满了也就是一个出星技能罢了,这次的强化额外变动了一下,变成了自身弱化状态解除,然后额外赋予了一个强力buff,当用绿卡攻击时,敌人绿卡耐性下降3回合,数值是固定的10%。
2.简评
简单来说就是强化了佐佐木小次郎的输出能力和持续作战输出能力,毕竟绿卡耐性下降是实打实的,外加小次郎可是三张绿卡的配置,所以虽然数值是固定的10%,不过叠加起来没什么难度,总结来说算是优秀的技能效果。
这次的强化让其输出能力更加稳定的同时,在高难本中打伤害的能力也更加的优秀了,可以考虑宝具后配合二技能的出星和一技能的爆伤加成,在有数量可观的绿卡的情况下打出优秀的暴击伤害。不过杀阶能打的单体实在是太BUG了,小次郎确实是没啥太大优势。
四、羽蛇神
1.强化内容
原本的技能效果就是单纯地提升全体的攻击力,相当于是领导力buff,这次的强化并没有进一步提高数值,毕竟原本的数值就不低。然后强化后追加了一个额外效果,就是获得大量的暴击星,1级可以拿15个,满级后可以拿到25个。
2.简评
这个强化效果说实话真的挺不错的,额外追加的效果实用度很高,毕竟羽蛇神骑阶自带优秀的集星能力和效果,同时自己拥有攻击buff、爆伤Buff还有各种优秀的红魔放效果,缺乏的就是出星,结果通过强化的这个一技能,其自成的暴击体系算是打造完毕了。
实战中的表现和实用度方面也是不错的提升和加强,和拉二的玩法算是某种意义上拉开了本质的差距,毕竟羽蛇神可以更加狂野的走红卡平砍流,有了自己的特色和特殊的地方,喜欢玩平砍打爆发的玩家还真有必要考虑一下,配合梅林的辅助确实有质变的效果。
五、燕青
1.强化内容
除了常规的宝具倍率提升之外,暴击威力下降的3回合的OC数值是不变的,不过额外追加了两个效果,一个是3回合的绿卡攻击耐性下降3回合,数值是固定的20%,另外就是附加了3回合的固定50%爆伤buff。
2.简评
燕青技能本之后已经改善了刮痧的问题,现在开了宝具本后,在针对高难本方面,作为核心输出打手来克制骑阶的敌人可能会非常的舒服和优秀。
通过这次的宝具本,可以负责任的说,燕青如今已经算是伪人权卡了,这宝具本给的Buff和效果有点多,看得杰克简直是泪流满面,如今燕青可以正式作为一个靠谱的核心杀阶打手启用了,配合双CBA的效果可以在高难本发挥相当优秀的战斗力。
六、教授
1.强化内容
本次强化的是一技能,在原本的技能基础上,额外附加了两个效果,一个是1回合的无视防御buff,另外就是给了个出星效果,一级就有10颗暴击星,满技能的情况下能拿到20颗暴击星。
2.简评
这个强化效果非常的靠谱,教授本身不好用的根源有两点,一个是自身缺乏优秀的特攻能力和输出手段,另外就是教授虽然表面上看着有高达50NP的自充神技能,但是因为有暴击星的需求导致异常的卡手和难用。
通过这个技能本可以说完美解决了这个问题,以后教授不发愁自充的问题了,一技能一开,二技能的自充直接能完美的启动了,也就是说教授这个一开始看起来特别蠢的设计,通过一技能的强化得到了完美的解决和互补,再也不发愁卡手的问题,或者让拐子必须带出星礼装的问题了,泛用度得到了普及。
不过教授的根本问题还是没有解决,虽然50NP自充技能算是默认常驻且能随时开启了,但是问题还是有那就是无敌贯通和无视防御效果只有1回合,为了自充放弃这个硬核高难本的效果有点尴尬。另外自身没爆伤buff打平砍尴尬,另外教授还是没有宝具本,所以依旧无法和另外几个开了宝具本的光炮弓兵在伤害上叫板,所以教授真的想翻身,等个宝具本吧。
七、四星枪
1.强化内容
这次强化的是一技能,原本效果就是1回合的红魔放,点满了的情况下幅度是55%红魔放。强化之后从原本的1回合变成3回合3次,此外还追加了20NP的固定自充效果。
2.简评
这个强化幅度属于比较可观的类型,毕竟黑枪呆的硬核问题和根本问题的所在,就是缺乏自充能力,这次的技能本成功的弥补了这个遗憾,幅度20NP虽然少了点,但总比没有强,另外红魔放的持续时间也有所增加,让其持续输出能力更加的稳妥。
可惜现在已经不是红卡的时代了,国服马上要进入蓝卡时代,日服已经完全是蓝卡连发的时代了,想要红卡时代开启,等今年看看日服周年庆具体会不会给红卡拐子吧,如果能让红卡成功实现了连发的话,那黑枪呆可能会配合幼贞成为全新的枪阶光炮扛把子。
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