侠客风云传前传周目(侠客风云传前传战斗难度)
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今天小编带来《侠客风云传》3.5周目通关心得感想,一起来看看吧。【BY sakuralust】
玩了4天,大约50个小时左右的时间吧,总共打了3.5周目吧,正派,反派,乞丐(东厂)。大部分的剧情也都看过了,情圣结局也出来过了,也算是有点发言权了吧。
对这游戏的直观感觉是,粗糙。首先画面上,很多画面的表现非常粗糙简陋,搞了很多幼儿园级别的画作出来,我不知道美工是不是故意画成这样的。看看人家光荣15年前的大航海和10年前的太阁,同样是2D的绘卷式画面,但表现的张力完全不一样。不过,画面总的来说还算可以,水墨画的画风很有韵味,能打80分吧。
其次操作上,简直是糟糕。菜单界面里,物品的分类能不能做做好啊,找本华山剑经要一页一页的翻,鉴定个箱子要一页一页的翻到末尾。能不能把UI好好优化一下呀。
再来说说大地图的处理上。大地图根本就是可有可无的,因为基本上地图上也没什么可供你探索的东西。大量场景的闲置浪费我也是醉了。除了几个城市和武当华山少林外,其余所有场景几乎是一次性的,就主线占用1分钟时间,根本没有其他剧情,完全是资源浪费。既然花了这么大力气做了场景,编几个事件出来还是不费时间的吧。
此外,剧情处理上,也十分突兀。主角走正派的话还好,走反派的话,之前都是一个阳光形象,突然间就背离师门了。你说你要出人头地,你都已经是少年英雄了还没出人头地啊!此外,除了龙王线外,几乎没有哪条线的剧情是做完整了的。正派线里,最终的决战竟然都没上天龙教的大厅,还在楼梯口就把BOSS给消灭了,能再粗糙一点么。诚王线就更不提了。
最后,对这个游戏的评价是,与其说是RPG,不如说是一款养成类AVG。养成模式占到了80%的时间,而主角出师以后的事,对不起本游戏与此无关,你几乎看不到主角行走江湖的事情。如果要给这个游戏打个分,满100我打60,游戏框架搭得不错,但细节及完成度显然不够,内容相对于所搭的框架过于单薄。
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